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【バトオペ2】V2ABが乗れない人はこっちが良いかも! シルエットガンダム改 Lv1

アックン

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【バトオペ2】V2ABが乗れない人はこっちが良いかも! シルエットガンダム改 Lv1

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アックン
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今回はリクエストでもあった機体調整後の【シルエットガンダム改】視点になります~!同コストにいる【F91】を射撃寄りにしたような性能にした本機ですが…今回の調整でより止まりにくく、相手を止めやすくなった印象がありますね~!武装のダメージが格段に上がったわけじゃないのに、強化前より格段に動かしやすくなった感じがしますね~。 まず調整内容として大きい点は、スキルの【MACSSオフ】の再使用可能までの時間短縮、【ダメージコントロール】のレベル上昇、【ヴェスパー×2】の強化…が大きい点だと思いますね。 その中でも特に【ダメージコントロール】のレベル上昇と【ヴェスパー×2】の強化は恩恵を感じます。強化前よりも止まりにくくなっていて、よろけ値上昇で相手を落としやすくなってるんで、撃ち合いで勝ちやすくなってますね。ヴェスパーのよろけ値は20%×2(50%×2)から、40%×2(65%×2)になったんで、F91が持っているヴェスパーと同じ性能になりましたね。環境機の【V2アサルトバスターガンダム】にも、バリア押し付けムーヴで詰められない限りは横からフルチャヴェスパーメインで刺しに行けるようになってるし、オレがあんまり乗ってない上に適当に動かしてても、これだけダメージが出せるんでレートでも全然出して良いと思いますね。 更に【MACSSオフ】の再使用までの時間が短縮されている点に関しては、調整前が40秒だったのに対し、調整後は10秒短縮の30秒になっています。今までは1ウェーブが終わって次のウェーブをやる時でもまだ時間が少し残っている状態だったけど、今はちゃんと始まる前には返ってくるような感じですね。 あと地味に【グレネード・ランチャー】の弾速が上昇している点も強みですね。これも調整前は動いてる敵に対してそこまで当たらなくて、止まったところに追撃で撃つような感じでしたが…今は動いてる敵にも結構当たってくれるような感じがします。この腕グレはよろけ値が元々50%もあるんで、ダメージと蓄積の両方を取れるようになっているんですが…当てにくさが改善されて、ダメージの取り逃しが少なくなっていますね~。 …個人的にはシルエットガンダム改よりF91の方が好みだし、デメリットがある時限強化系機体はそこまで好きじゃないんですけど…オレみたいにV2ABが難しくて乗れない人にはうってつけなんじゃないでしょうか? カスタムパーツ(改修フルハン済み) 拡張スキル MS戦複合拡張 Lv3 レベルリンクシステム[射撃] Lv1 特殊強化装置[Type-β] Lv1 複合フレーム[Type-A] Lv1 コネクティングシステム[強襲II型] Lv1 射撃強化プログラム Lv4 射撃特化プログラム Lv1 貫通軽減装甲 Lv1 スペースドフレーム Lv3 ※基本VCありの時は同じパーティーにいるフレンドと喋りながらやってます。環境音がウルサイと思いますが…どうかご了承くださいませ。 チャンネル登録、高評価、コメントを是非よろしくお願いします!モチベが上がります! いただいたコメントは全て有り難く拝見しております!ですが…しっかりモラルを守ってコメントをお願いします。不適切だと判断した場合は削除させてもらいます。 X(旧Twitter)はこちら! 動画投稿告知やゲームに関するツイートをします! https://x.com/Akkun1311021?t=m2jiRx97... #ガンダムバトルオペレーション2 #ガンダム #バトオペ2 #バトオペ #バトルオペレーション2 #機動戦士ガンダム #機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #機動戦士ガンダムバトルオペレーション #ガンダムバトルオペレーション #バトルオペレーション