AIにボートレースをさせたら、なぜゴールせず同じ場所を回り続けたのか?【ゆっくり解説】
ゆっくりとデジタル
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AIにボートレースをさせたら、なぜゴールせず同じ場所を回り続けたのか?【ゆっくり解説】
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ゴールを目指すはずのボートAIが、なぜ同じ場所を回り続けたのか。得点と望んだ結果の違いを、図解で追います。
2016年のCoastRunners、2017年の人間の比較評価、2018年のAtari研究を区別して解説しています。映像は説明用の模式図で、実験映像ではありません。
■出典
OpenAI(2016)Faulty reward functions in the wild
https://openai.com/index/faulty-rewar...
OpenAI(2017)Learning from human preferences
https://openai.com/index/learning-fro...
Ibarzら(2018)Reward learning from human preferences and demonstrations in Atari
https://proceedings.neurips.cc/paper/...
■BGM
極東の羊、テレキャスターと踊る/しゃろう(OpenTracks・旧DOVA-SYNDROME)
https://opentracks.com/bgm/detail/13138
■制作
ゆっくりMovieMaker4/たぬき式ゆっくり
霊夢・魔理沙は東方Projectの二次創作キャラクターです。本動画は公式作品ではありません。