Перейти к содержимому

Что случилось с MIPS? Почему исчез пионер архитектуры RISC

Ctrl+Alt+Fail

0:00 / 0:00

Что случилось с MIPS? Почему исчез пионер архитектуры RISC

9 005 просмотров · 1 месяц назад
Ctrl+Alt+Fail
12,5 тыс. подписчиков
9 005 просмотров · 1 месяц назад
В 1990-х и начале 2000-х годов невидимый кремниевый титан тайно управлял цифровым миром. Архитектура MIPS лежала в основе революционной 3D-графики Nintendo 64, обеспечивала рекордные продажи Sony PlayStation 1 и PlayStation 2, маршрутизировала глобальный интернет-трафик внутри оборудования Cisco и создавала новаторские голливудские блокбастеры, такие как «Парк Юрского периода», на рабочих станциях Silicon Graphics (SGI). Созданная на основе новаторских исследований Джона Хеннесси в Стэнфордском университете в 1981 году, MIPS продемонстрировала возможности архитектуры RISC (Reduced Instruction Set Computer). Заменив громоздкий микрокод сверхэффективным выполнением инструкций, MIPS доказала, что микропроцессоры могут достигать невероятной скорости. Она быстро стала основным процессором для высокопроизводительных вычислений, аркадного оборудования и домашних игровых консолей. Однако, несмотря на то, что MIPS используется в сотнях миллионов устройств, она оставалась «везде и нигде одновременно». Ему не удалось сломить монополию Intel и AMD на x86-процессоры в сегменте настольных персональных компьютеров, а с наступлением мобильной революции гибкая модель лицензирования ARM вытеснила MIPS из смартфонов. Перейдя из рук в руки через бесконечные корпоративные поглощения, MIPS в конечном итоге полностью отказался от своей первоначальной архитектуры набора инструкций, переориентировавшись на открытый исходный код RISC-V. В этом видео мы рассказываем историю MIPS — как исследовательский проект Стэнфордского университета произвел революцию в 3D-графике и сетях, почему он не смог выиграть войну ПК или смартфонов и как пионер архитектуры RISC проложил путь к современной эре чипов. Что вы узнаете из этого видео: Стэнфордский прорыв: как радикальная RISC-разработка Джона Хеннесси доказала, что более простые наборы инструкций могут значительно превосходить традиционные чипы. Игровая и голливудская сверхдержава: изнутри кремниевого кристалла, который обработал «Парк Юрского периода» на рабочих станциях SGI и принес 3D-игры в миллионы гостиных на N64, PS1 и PS2. «Сжатие настольных и мобильных устройств»: как x86 закрепил за собой персональные компьютеры, в то время как ARM захватила мобильную революцию, оставив MIPS посередине. «Корпоративная фрагментация»: как бесконечные поглощения, изменения в лицензировании и стратегические ошибки подорвали влияние MIPS на рынке на протяжении десятилетий. «Поворот к RISC-V»: как MIPS официально отказалась от своей культовой архитектуры набора инструкций, чтобы принять современное движение RISC-V с открытым исходным кодом. Это история микропроцессорной архитектуры, которая питала наши детские воспоминания и создала ранний интернет, доказывая, что быть внутри всего ничего не значит, если вы не можете контролировать платформы, определяющие будущее. Дисклеймер: озвучка в этом видео была создана с помощью ИИ. #MIPS #ИсторияТехнологий #ИсторияВычислений #РетроТехнологии #Nintendo64 #PlayStation #RISC #Полупроводники #SGI #ТехническийДокументальныйФильм