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Level Design: A Escola do seu JOGO

Ludonauta

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Level Design: A Escola do seu JOGO

497 просмотров · 2 месяца назад
Ludonauta
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Level design não é criar cenários bonitos: é projetar a curva de aprendizado do jogador. Você introduz mecânicas, aplica exercícios e cria testes que garantem que ele domine as habilidades para viver a experiência que o jogo promete. Sem esse currículo, o jogador se frustra ou quebra a experiência. Mega Man X ensina o wall jump com um buraco inescapável, Skyrim gradua dragões e sistemas de pontos e vidas medem se o jogador está pronto para o próximo desafio. Suba o nível do seu jogo agendando uma consultoria: 👨‍🚀https://www.ludens.studio/consultoria... Adquira o pacote da Gameplay Library e o kit inicial para top-down shooters por $29.90 🎁https://itch.io/s/196069/godot-2d-top... Meus livros: The Essential Guide to Creating Multiplayer Games with Godot 4.0: 📙 https://amzn.to/3CtmYf9 Game Development Patterns with Godot 4: 📙 https://amzn.to/40zs7dM Platformer Essentials Cookbook 📘 https://ko-fi.com/s/8df29350d8 Top 7 Godot Recipes 📘 https://ko-fi.com/s/3458d4cded --- Capítulos 00:00 - I. Abertura e level design 01:52 - II. Consultoria e gameplay map 03:16 - III. O que é level design 04:42 - IV. Currículo, mecânicas e testes 06:34 - V. Estrutura de Mega Man 08:25 - VI. Vidas e barra de vida 09:48 - VII. Sistemas de pontuação 11:14 - VIII. Combate e sobrevivência 12:40 - IX. A promessa de Skyrim 14:32 - X. Level 00 de Mega Man 16:25 - XI. Ensinando o wall jump 18:10 - XII. Resumo do level design