Level Design: A Escola do seu JOGO
Ludonauta
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Level Design: A Escola do seu JOGO
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Level design não é criar cenários bonitos: é projetar a curva de aprendizado do jogador. Você introduz mecânicas, aplica exercícios e cria testes que garantem que ele domine as habilidades para viver a experiência que o jogo promete.
Sem esse currículo, o jogador se frustra ou quebra a experiência. Mega Man X ensina o wall jump com um buraco inescapável, Skyrim gradua dragões e sistemas de pontos e vidas medem se o jogador está pronto para o próximo desafio.
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Capítulos
00:00 - I. Abertura e level design
01:52 - II. Consultoria e gameplay map
03:16 - III. O que é level design
04:42 - IV. Currículo, mecânicas e testes
06:34 - V. Estrutura de Mega Man
08:25 - VI. Vidas e barra de vida
09:48 - VII. Sistemas de pontuação
11:14 - VIII. Combate e sobrevivência
12:40 - IX. A promessa de Skyrim
14:32 - X. Level 00 de Mega Man
16:25 - XI. Ensinando o wall jump
18:10 - XII. Resumo do level design