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SHADOW OF THE COLOSSUS fue una LOCURA en PS2

El Chip Retro

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SHADOW OF THE COLOSSUS fue una LOCURA en PS2

10 007 просмотров · 3 месяца назад
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Veremos cómo el Team Ico durante la etapa final de la PlayStation 2 logró una hazaña técnica excepcional con Shadow of the Colossus, utilizando soluciones de software avanzadas para maximizar el rendimiento del procesador Emotion Engine. Vamos a analizar métodos de optimización como el streaming agresivo de datos, el sistema de Niveles de Detalle y la técnica de pelaje para explicar cómo el hardware procesó un mundo abierto y enemigos masivos con solo 32 MB de RAM Información de contacto: El Chip Retro elchipretro@gmail.com