SHADOW OF THE COLOSSUS fue una LOCURA en PS2
El Chip Retro
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Veremos cómo el Team Ico durante la etapa final de la PlayStation 2 logró una hazaña técnica excepcional con Shadow of the Colossus, utilizando soluciones de software avanzadas para maximizar el rendimiento del procesador Emotion Engine.
Vamos a analizar métodos de optimización como el streaming agresivo de datos, el sistema de Niveles de Detalle y la técnica de pelaje para explicar cómo el hardware procesó un mundo abierto y enemigos masivos con solo 32 MB de RAM
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