Перейти к содержимому

Разработка игры в одиночку: Hyper casual игры - Заработок на геймдев

Как продвигать игры и приложения - MolokiMobile

0:00 / 0:00

Разработка игры в одиночку: Hyper casual игры - Заработок на геймдев

12 093 просмотра · 5 лет назад
Как продвигать игры и приложения - MolokiMobile
2,85 тыс. подписчиков
12 093 просмотра · 5 лет назад
🔴 Вам нужна помощь Издателя или комплексное Продвижение игры или приложения ⇢ https://app-publisher.ru/?utm_source=... 🧨 Больше контента в нашем паблике VK: https://vk.com/molokimobile или Telegram - канале: https://t.me/molokimobile === 75% всех загрузок игр приходится на hyper casual жанр, откуда такая популярность? Какие существуют требования к гейм-дизайну таких гипер казуалок? Такие игры может делать даже школьник они отключаться простеньким геймплеем и монетизацией на просмотре рекламы, при этом доходы превышают сотни тысяч долларов. Также становится все больше геймдизайнеров и разработчиков: Гиперказуальные игры - Тренд показывает устойчивый рост, ежедневно появляются сотни подобных приложений. ______ 📱 Заказать разработку Мобильного Приложения под ключ: https://vertexstudio.ru/?utm_source=y... 📗 Термины из видео: https://moloki.ru/mobile-apps/spravoc... ______ 🚩 Если у вас есть вопросы или темы для новых видео пишите их в комментариях. НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Гипер казуальные игры - как продвигать и искать идеи 0:50 - Что такое hyper casual? 1:13 - Чем они отличаются от мидкорных проектов? 1:50 - Сколько времени должна занимать разработка? 2:14 - Какой бюджет у гипер кэжуал игры? 2:33 - Какая ца у гиперкэжуал проекта? 3:15 - Графика hyper casual проектов, геймдизайн? 4:00 - сколько денег можно заработать на гипер кэжуал проекте? 4:34 - Какая конкуренция в этом жанре? 5:13 - Как тестировать гипер казуальные игры до разработки? 6:44 - Как должна быть организована работа чтобы выдавать 1 игру в месяц? 7:40 - Стоит разрабатывать одному? 8:10 - Кто нужен для проектов? Мидл/сеньор разработчик, художник, геймдизайнер? 8:50 - Можно ли получить органический трафик и стоит ли на него рассчитывать? 9:23 - Сколько приносит реклама? 9:50 - Какой срок жизни проекта? 10:33 - Как оценивать тренды для ГК, идеи? 11:39 - Какие показатели ctr, cpi? 12:57 - Какие показатели Retention day1, day7 приемлемы? 14:14 - Как монетизируются hyper casual игры? 14:24 - Какой маркетинговый бюджет нужен для продвижения? 14:45 - Варианты есть для раскрутки, если бюджетов для рекламы не хватает? 15:41 - Для работы с издателем нужен свой юрист? 16:05 - Перед тем как отправлять издателю проект, нужно ли с ним подписывать nda (обезопасить себя от кражи идеи)? 17:15 - Есть ли какая-та внутренняя документация на проекте? Нужен полноценный геймдев документ? 18:31 - Как оформлять свою студию? Лучше ИП или ООО или для начала можно вообще не регистрировать название? 19:03 - Как технически тестировать проект? Нужно выбирать какое-то минимальное железо (самый дешевый телефон) или выбирать для теста ТОП устройство? 19:35 - Еще не поздно начинать разработку гк проектов? Рынок растет? 19:46 - Тесты можно проходить самостоятельно? Или лучше, сразу отдать их паблишеру? 20:35 - Лучше работать с издателем или самостоятельно публиковать игру? 🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=youtube Подпишитесь: ■ Наши каналы: ⇢ Discord   / discord   ⇢ Telegram https://t.me/molokimobile ⇢ Youtube    / @-molokimobile3390   ■ Социальные сети: ⇢ Facebook   / molokimobile   ⇢ Vk https://vk.com/molokimobile ⇢ Instagram   / molokimobile   ⇢ Twitter   / molokimobile   💡 Обязательно посмотрите видео: ⏩ Как сделать игру?    • КАК СОЗДАТЬ ИГРУ? С чего начать Новичку?   ⏩ Заработок на мобильных играх    • Заработок на играх для новичка. Как сделат...   ⏩ Продвижение в Google play    • Продвижение в Google Play - Раскрутка моби...   #Подкаст #MolokiMobile