Tuto 4 — Modifier uniquement les collisions (YBN) | GTA V / FiveM
TeamDark
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Tuto 4 — Modifier uniquement les collisions (YBN) | GTA V / FiveM
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📌 Tuto #4 — Modifier uniquement les collisions (YBN) | GTA V / FiveM
Dans ce quatrième tutoriel, on se concentre sur une étape précise :
👉 la modification des collisions (YBN) d’un bâtiment.
⚠️ Important :
Dans ce tuto, on ne touche PAS au modèle 3D (YDR).
Le but est de bien comprendre la différence entre collision et modèle visuel.
🎯 Objectif de ce tuto
Dans cette vidéo, vous allez apprendre à :
Comprendre ce qu’est une collision (YBN) dans GTA V
Modifier uniquement la collision d’un bâtiment
Corriger des problèmes comme :
traverser le sol
murs sans collision
zones bloquées ou mal alignées
Travailler proprement sans impacter le modèle 3D
🛠️ Logiciel utilisé
👉 Toute la modification est réalisée sur 3ds Max
⚠️ Cette série est basée principalement sur 3ds Max (et non Blender), afin de garder une méthode claire et cohérente du début à la fin.
🧠 Pourquoi séparer collision et modèle ?
Pour éviter toute confusion :
YBN (collision) → gère la physique (marcher, bloquer, etc.)
YDR (modèle) → gère le visuel (ce que vous voyez)
👉 Dans ce tuto #4 : on modifie uniquement la physique
👉 Dans le tuto #5 : on modifiera le modèle 3D (YDR)
🔗 Suite de la série
Dans le Tuto #5, on passera à :
👉 la modification du modèle 3D (YDR)
👉 pour bien comprendre la différence avec la collision
⚠️ Important
Une collision mal faite = bugs en jeu
Toujours tester en jeu après modification
Garder une collision simple pour éviter les problèmes de performance
💬 À propos de la série
Cette série vous guide étape par étape pour créer un mapping MLO sur FiveM / GTA V, avec une méthode claire, propre
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