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Tuto 4 — Modifier uniquement les collisions (YBN) | GTA V / FiveM

TeamDark

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Tuto 4 — Modifier uniquement les collisions (YBN) | GTA V / FiveM

154 просмотра · 6 месяцев назад
TeamDark
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📌 Tuto #4 — Modifier uniquement les collisions (YBN) | GTA V / FiveM Dans ce quatrième tutoriel, on se concentre sur une étape précise : 👉 la modification des collisions (YBN) d’un bâtiment. ⚠️ Important : Dans ce tuto, on ne touche PAS au modèle 3D (YDR). Le but est de bien comprendre la différence entre collision et modèle visuel. 🎯 Objectif de ce tuto Dans cette vidéo, vous allez apprendre à : Comprendre ce qu’est une collision (YBN) dans GTA V Modifier uniquement la collision d’un bâtiment Corriger des problèmes comme : traverser le sol murs sans collision zones bloquées ou mal alignées Travailler proprement sans impacter le modèle 3D 🛠️ Logiciel utilisé 👉 Toute la modification est réalisée sur 3ds Max ⚠️ Cette série est basée principalement sur 3ds Max (et non Blender), afin de garder une méthode claire et cohérente du début à la fin. 🧠 Pourquoi séparer collision et modèle ? Pour éviter toute confusion : YBN (collision) → gère la physique (marcher, bloquer, etc.) YDR (modèle) → gère le visuel (ce que vous voyez) 👉 Dans ce tuto #4 : on modifie uniquement la physique 👉 Dans le tuto #5 : on modifiera le modèle 3D (YDR) 🔗 Suite de la série Dans le Tuto #5, on passera à : 👉 la modification du modèle 3D (YDR) 👉 pour bien comprendre la différence avec la collision ⚠️ Important Une collision mal faite = bugs en jeu Toujours tester en jeu après modification Garder une collision simple pour éviter les problèmes de performance 💬 À propos de la série Cette série vous guide étape par étape pour créer un mapping MLO sur FiveM / GTA V, avec une méthode claire, propre Discord ici :   / discord