Перейти к содержимому

Jak nie błądzić w otwartym świecie (krótki poradnik dla designerów) / Krzysztof M. Maj / 18. SFI

Studencki Festiwal Informatyczny

0:00 / 0:00

Jak nie błądzić w otwartym świecie (krótki poradnik dla designerów) / Krzysztof M. Maj / 18. SFI

8 199 просмотров · 2 года назад
Studencki Festiwal Informatyczny
1,15 тыс. подписчиков
8 199 просмотров · 2 года назад
Śmiało można rzec, że co druga gra odnosząca gigantyczny sukces komercyjny opatrywana jest etykietą „z otwartym światem”. Sami gracze jednak równie często podnoszą, że gry takie są repetytywne, przeładowane treścią lub, przeciwnie, opustoszałe i nienaturalne. Odpowiedzią studiów jest sztuczna inteligencja, jak w wypadku Ubisoftu, lub eksperymentowanie z formułą, jak w wypadku Gry Roku 2022, czyli Elden Ring studia FromSoftware. W wystąpieniu prześledzę ten drugi przypadek, rozważając, na jakim poziomie wdrażać proceduralne generowanie światów za pośrednictwem AI, a na jakim (i w jaki sposób) poprzestawać na przystępniejszych rozwiązaniach z sektora kreatywnego (narrative & quest design oraz world-building) . SOCIAL MEDIA: 👉 Facebook: https://www.facebook.com/sfikrakow/?l... 👉 Instagram:   / sfikrakow   👉 X:   / sfikrakow   👉 LinkedIn:   / sfikrakow   KONTAKT: 🌐 http://sfi.pl 📧 kontakt@sfi.pl 📲 messenger: http://m.me/sfikrakow