【検証】オート対戦最強の投手研究結論編・フォークだけを投げる投手が強い謎を徹底解説!【パワプロ2022】
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【検証】オート対戦最強の投手研究結論編・フォークだけを投げる投手が強い謎を徹底解説!【パワプロ2022】
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注釈一覧
※1
厳密に言うとこの2者は、『チームの打撃力を強化する特能』が異なるので、打線の強さには差があります
(130km/hの投手はムード〇と勝ち運、175km/hの投手は精神的支柱と勝利の星)
ただその差はわずかであり、両者の成績が近くなることに変わりはありません
また175km/hの投手の方は、チーム作りの都合上、全ての選手の能力が同一ではありません
そのため起用次第で成績に違いが出る可能性はありますが、『金特だらけが最強とは限らない』という点は同じです
※2
そもそも『対戦モード』と『栄冠ナイン』及び『ペナント』は、内部で使用されているシステムが大きく異なるため、同一の選手でも成績に差が出ます
『同じところの方が少ない』というくらい違うので、注意が必要です
※3
球速は120km/hですが、これは後で動画内で解説する、球種ごとの投球割合と関係しています
(120km/h変化量7であれば、変化球の投球割合がほぼ100%になるので、変化球のみの被安打率を計測するのに最適)
※4
育成で上げることができるのは変化量7までですが、試合中のみ、特能の効果で9まで上げることができます
※5
打者のミートやパワーが影響している可能性あり(今後詳細に検証予定)
※6
球速165km/h、変化球は変化量7のフォークのみの投手のデータ
細かい設定
オート操作の設定は、打撃『ふつう』それ以外『めちゃつよ』で、クローズアップシステムとエラーもなしにしてあります
クローズアップシステムは、性能比較の邪魔になりやすいからカットで、エラーは打者と投手の能力比較が目的のため、カットしています
また投手は、同一能力の選手を十分な数(11人)用意した上で、先発の起用法をスタミナ温存に設定し、スタミナ切れによる成績への影響を防いでいます
#パワプロ #パワプロ2022 #栄冠ナイン
使用した素材
VOICEVOX:冥鳴ひまり
フリーBGM DOVA-SYNDROME
dova-s.jp
『おもちゃのダンス』すもち 様 http://www.microplanet73.com
場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様
いらすとや 様 https://www.irasutoya.com
YouTuberのための素材屋さん 様 https://ytsozaiyasan.com
YouTuber Hack 様 https://unknownvideo.info