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Tomb Raider 1996: come Lara Croft ha rivoluzionato i videogiochi

Andrea Degi

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Tomb Raider 1996: come Lara Croft ha rivoluzionato i videogiochi

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Andrea Degi
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Come nacque Tomb Raider nel 1996 e perché Lara Croft cambiò per sempre i videogiochi? Ricostruiamo la vera storia del capolavoro Core Design attraverso documenti originali, prototipi e testimonianze degli sviluppatori. Dalla prima idea di Toby Gard alla griglia che rese possibili i salti in 3D; da Laura Cruz a Lara Croft; dal debutto anticipato su Sega Saturn alle versioni PlayStation e PC. Entriamo poi nella trama dello Scion, tra Perù, Grecia, Egitto e Atlantide, prima di collegare il finale a Tomb Raider II e Tomb Raider III. Nel video: • documenti di progettazione Core Design del 1996 • prototipi con treccia e mira doppia • differenze tra Saturn, PlayStation e PC • curiosità verificate e falsi miti • storia, livelli e ambientazioni • nascita della prima trilogia CAPITOLI 00:00 Come nasce un’icona 00:48 Derby 1994: il progetto 02:05 La griglia che inventò il gameplay 03:28 Da Laura Cruz a Lara Croft 04:55 Saturn, PlayStation e PC 06:05 Suono, silenzio e corsa al lancio 07:10 Trama, Scion e ambientazioni 09:55 Perché Tomb Raider era diverso 11:10 Tomb Raider II e III 12:25 L’eredità di Lara Croft FONTI PRINCIPALI Game Design Document Core Design (1996): https://www.tombraiderchronicles.com/... Making of contemporaneo: https://core-design.com/article98.html Intervista ufficiale TR25:    • Core Design Interview: Gavin Rummery, Rich...   Iscriviti al canale per altri documentari sulla storia dei videogiochi. #TombRaider #LaraCroft #Retrogaming