Tomb Raider 1996: come Lara Croft ha rivoluzionato i videogiochi
Andrea Degi
0:00 / 0:00
Tomb Raider 1996: come Lara Croft ha rivoluzionato i videogiochi
1 122 просмотра · 1 мес. назад
Andrea Degi
2,62 тыс. подписчиков
1 122 просмотра · 1 мес. назад
Come nacque Tomb Raider nel 1996 e perché Lara Croft cambiò per sempre i videogiochi? Ricostruiamo la vera storia del capolavoro Core Design attraverso documenti originali, prototipi e testimonianze degli sviluppatori.
Dalla prima idea di Toby Gard alla griglia che rese possibili i salti in 3D; da Laura Cruz a Lara Croft; dal debutto anticipato su Sega Saturn alle versioni PlayStation e PC. Entriamo poi nella trama dello Scion, tra Perù, Grecia, Egitto e Atlantide, prima di collegare il finale a Tomb Raider II e Tomb Raider III.
Nel video:
• documenti di progettazione Core Design del 1996
• prototipi con treccia e mira doppia
• differenze tra Saturn, PlayStation e PC
• curiosità verificate e falsi miti
• storia, livelli e ambientazioni
• nascita della prima trilogia
CAPITOLI
00:00 Come nasce un’icona
00:48 Derby 1994: il progetto
02:05 La griglia che inventò il gameplay
03:28 Da Laura Cruz a Lara Croft
04:55 Saturn, PlayStation e PC
06:05 Suono, silenzio e corsa al lancio
07:10 Trama, Scion e ambientazioni
09:55 Perché Tomb Raider era diverso
11:10 Tomb Raider II e III
12:25 L’eredità di Lara Croft
FONTI PRINCIPALI
Game Design Document Core Design (1996):
https://www.tombraiderchronicles.com/...
Making of contemporaneo:
https://core-design.com/article98.html
Intervista ufficiale TR25:
• Core Design Interview: Gavin Rummery, Rich...
Iscriviti al canale per altri documentari sulla storia dei videogiochi.
#TombRaider #LaraCroft #Retrogaming