Прыжок от стены за 5 минут | Unreal Engine 5.6 (BLACK OPS 7)
MarcGameDev
0:00 / 0:00
Прыжок от стены за 5 минут | Unreal Engine 5.6 (BLACK OPS 7)
2 728 просмотров · 8 месяцев назад
MarcGameDev
2,25 тыс. подписчиков
2 728 просмотров · 8 месяцев назад
Узнайте, как воссоздать фирменную механику «Прыжок от стены» из Black Ops 7 (Call of Duty) в Unreal Engine 5.6!
В этом уроке мы возьмём стандартный шаблон от первого лица и усовершенствуем его с помощью динамической системы отскока от стен. Мы рассмотрим:
Использование трассировки сферы для объектов, чтобы обнаруживать стены в воздухе.
Расчёт нормали удара, чтобы игрок всегда отскакивал от поверхности.
Сочетание ввода игрока с импульсной силой для плавного и контролируемого прыжка.
Использование установки таймера по событию и при приземлении для управления окном двойного прыжка и его производительностью.
Независимо от того, хотите ли вы создать динамичный шутер или игру в стиле паркура, эта механика «человеческого ядра» — именно то, что вам нужно.
Хиппити-хоппити, код теперь ваша собственность! Вы можете найти подробное описание логики в описании ниже. Если вам это помогло, не забудьте поставить лайк и подписаться, чтобы помочь развитию канала!
Код: https://blueprintue.com/blueprint/6xx...
#UnrealEngine5 #UE5 #BlackOps7 #CallOfDuty #GameDev #Tutorial #WallJump #Blueprint #FPS #gamedevelopment