Перейти к содержимому

Прыжок от стены за 5 минут | Unreal Engine 5.6 (BLACK OPS 7)

MarcGameDev

0:00 / 0:00

Прыжок от стены за 5 минут | Unreal Engine 5.6 (BLACK OPS 7)

2 728 просмотров · 8 месяцев назад
MarcGameDev
2,25 тыс. подписчиков
2 728 просмотров · 8 месяцев назад
Узнайте, как воссоздать фирменную механику «Прыжок от стены» из Black Ops 7 (Call of Duty) в Unreal Engine 5.6! В этом уроке мы возьмём стандартный шаблон от первого лица и усовершенствуем его с помощью динамической системы отскока от стен. Мы рассмотрим: Использование трассировки сферы для объектов, чтобы обнаруживать стены в воздухе. Расчёт нормали удара, чтобы игрок всегда отскакивал от поверхности. Сочетание ввода игрока с импульсной силой для плавного и контролируемого прыжка. Использование установки таймера по событию и при приземлении для управления окном двойного прыжка и его производительностью. Независимо от того, хотите ли вы создать динамичный шутер или игру в стиле паркура, эта механика «человеческого ядра» — именно то, что вам нужно. Хиппити-хоппити, код теперь ваша собственность! Вы можете найти подробное описание логики в описании ниже. Если вам это помогло, не забудьте поставить лайк и подписаться, чтобы помочь развитию канала! Код: https://blueprintue.com/blueprint/6xx... #UnrealEngine5 #UE5 #BlackOps7 #CallOfDuty #GameDev #Tutorial #WallJump #Blueprint #FPS #gamedevelopment