Перейти к содержимому

Видео 04 — Распространенные ошибки — Roll A Ball — Unreal 5.8 — C++

Nick Gutierrez

0:00 / 0:00

Видео 04 — Распространенные ошибки — Roll A Ball — Unreal 5.8 — C++

87 просмотров · 2 нед. назад
Nick Gutierrez
116 подписчиков
87 просмотров · 2 нед. назад
На этом занятии мы будем целенаправленно изучать ошибки компиляции, а не избегать их. Сначала я уменьшу уровень шума в Visual Studio, следуя руководству по настройке от Epic. Затем рассмотрим четыре семейства ошибок, с которыми вы будете сталкиваться чаще всего в этом семестре: отсутствие точки с запятой (и почему ошибка указывает на одну строку позже), отсутствие фигурной скобки и фатальная ошибка C1075, регистрозависимость и необъявленные идентификаторы, а также ошибка, которая вообще не является кодом, например, компиляция, когда Unreal всё ещё блокирует файлы. Затем дело дойдёт до вас: я дам вам блок кода для TempActor с внедренными в него ошибками, и вы будете исправлять его, пока он не будет компилироваться без ошибок, ваше здоровье не будет отображаться на экране, и каждый кадр не будет пропущен, пока не появится сообщение «Вы мертвы». Ссылка на стартовый проект: https://github.com/ChicagoTechAcademy... Страница настройки Visual Studio от Epic Games (пошаговое руководство в начале видео): https://dev.epicgames.com/documentati... Документ с фрагментом кода из видео 04: https://docs.google.com/document/d/17...