Lunacid — Наследник King's Field или Душный кошмар от Akuma Kira? [Как погамал?]
dvoesh
0:00 / 0:00
Lunacid — Наследник King's Field или Душный кошмар от Akuma Kira? [Как погамал?]
187 просмотров · 1 год назад
dvoesh
182 подписчика
187 просмотров · 1 год назад
Lunacid — это инди-ностальгия по King’s Field или игра, которая проверяет, сколько абсурда вы готовы вытерпеть? В новом выпуске "Как погамал?" посмотрим на игру от Akuma Kira (того самого, кто заставил вас бояться кукол в Spooky's Jumpscare Mansion).
🚨 Актуально для:
— Фанатов низкополигональных подземелий, где секреты спрятаны так, будто их прятал сам Миядзаки после трёх чашек кофе.
— Тех, кто верит, что «фарм 50 часов ради меча +1» — это не провал геймдизайна, а «атмосферная сложность».
— Поклонников King's Field, готовых простить игре «душные» механики ради намёков на ту самую королевскую кровь.
Игра начинается как любовное письмо к ретро-RPG: мрачные коридоры, монстры, ностальгия и загадки, от которых мозг скрипит. Но к финалу Lunacid превращается в квест на выживание — либо гуглишь пазлы, либо сходишь с ума. Боевая система? Это когда каждая победа вызывает вопрос: «Это skill issue или игра меня ненавидит?».
А ещё здесь есть «вдохновение Souls-играми»: неочевидные пути, скрытые лорные записки и финал, после которого хочется крикнуть: «И это всё?!». Но если прорваться через слои фарма и абсурда, Лунацид окажется тем самым нишевым алмазом — правда, только для тех, у кого хватит нервов его отполировать.
👉 Вы готовы погрузиться в этот «душный шедевр»? Или уже ставите на фоне Dark Souls III, чтобы успокоиться? Пишите в комментариях — обсудим, кто здесь прав: фанаты ностальгии или сторонники здравого смысла!