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【バトオペ2】最早射撃主体で立ち回る方が安全で強い! ヘイズル・アウスラ Lv2

アックン

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【バトオペ2】最早射撃主体で立ち回る方が安全で強い! ヘイズル・アウスラ Lv2

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アックン
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今回は【ヘイズル・アウスラ】の視点になります~!強化後はかなりの頻度でめちゃくちゃ見掛けるようになりましたね!550は勿論、600コストでも見掛けるようになって、強化前にアウスラを乗っていた身としては嬉しいですよね~!ですが…今回の強化でアウスラは運用方法が変わったんですよね~。 同じタイミングで強化が入った700コストの【ヘイズル・アウスラ[GAU装備]】も同様に、運用方法が変わったんですが…ステルスで消えつつ射撃で相手にダメージを取る立ち回りの方が安定して戦えるようになったんですよね~。この2機に関しては他の機体の調整とは打って変わって、立ち回りが根本的に変わる調整になっているわけですが…個人的にはこういう調整もっとやってほしい派です。じゃないと、その機体の立ち回りを強化しても環境に追い付けない機体が大半だからですね。現に武装の性能が強化されて、立ち回りが変わったこの2機はかなり強いですからね~。 元々アウスラはステルスで近づいて、近接での戦闘でリーチを活かした強制ダウン格闘や【急速旋回】などを使った読み合いをする機体ってイメージですが…今は【ウインチキャノン】を軸に射撃戦を展開して、押せる場面は押して無理な場面は射撃に徹するという動きが出来ます。なので強化前のように無理に近距離で戦う必要が全く無いんですよね。寧ろ無理に近距離で戦うと盾を破壊されて、大事な局面で前に出られなくなってしまうんで…安全に格闘を振れる場面が来ない限りは、射程500mを活かしながら射撃とステルスで戦う方がリスク無く戦えるようになってるんで、最早射撃主体で立ち回る方が強いまであるわけです。 …おまけに今のアウスラは耐久もめっちゃ高いんで、余程のことが無い限りは撃ち合いでダメージレース負けることも無いんですよね。ただ…アウスラのLv2と同じ環境にいる【ヴィクトリーガンダム】に対しては苦戦を強いられるんで、対処方法を考えて立ち回りましょう。 カスタムパーツ 拡張スキル 無し レベルリンクシステム[射撃] Lv1 コネクティングシステム[強襲II型] Lv1 ハロ(V) Lv1 燃焼効率補助装置 Lv1 射撃強化プログラム Lv2 格闘強化プログラム Lv4.Lv2 噴射制御装置 Lv1 ※基本VCありの時は同じパーティーにいるフレンドと喋りながらやってます。環境音がウルサイと思いますが…どうかご了承くださいませ。 チャンネル登録、高評価、コメントを是非よろしくお願いします!モチベが上がります! いただいたコメントは全て有り難く拝見しております!ですが…しっかりモラルを守ってコメントをお願いします。不適切だと判断した場合は削除させてもらいます。 X(旧Twitter)はこちら! 動画投稿告知やゲームに関するツイートをします! https://x.com/Akkun1311021?t=m2jiRx97... #ガンダムバトルオペレーション2 #ガンダム #バトオペ2 #バトオペ #バトルオペレーション2 #機動戦士ガンダム #機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #機動戦士ガンダムバトルオペレーション #ガンダムバトルオペレーション #バトルオペレーション