Перейти к содержимому

ПРОДВИНУТЫЙ УРОК ПО 3D-ОБЪЕКТАМ в After Effects

flomotion

0:00 / 0:00

ПРОДВИНУТЫЙ УРОК ПО 3D-ОБЪЕКТАМ в After Effects

8 065 просмотров · 2 месяца назад
flomotion
137 тыс. подписчиков
8 065 просмотров · 2 месяца назад
https://www.hi3d.ai/?utm_source=koc_k... Код скидки: FLOMOTION «Первые 200 пользователей, зарегистрировавшихся по моему коду 【FLOMOTION】 или ссылке, получат дополнительные 500 кредитов + 80% скидки по коду». В этом подробном руководстве по визуальным эффектам мы рассмотрим продвинутые рабочие процессы 3D-композитинг в Adobe After Effects, усиленные генерацией с помощью ИИ. Если вам нужен быстрый способ создания прототипов, разработки и развертывания высококачественных, полностью текстурированных 3D-объектов без традиционных, трудоемких конвейеров моделирования, этот план для вас. Хотя рынок переполнен инструментами, обещающими мгновенное создание 3D-моделей из текста или изображений, профессиональные моушн-дизайнеры знают, что предварительный просмотр в браузере бесполезен, если объект нельзя осветить, анимировать и создать риг в среде композитинга. В этом видео мы заглянем за кулисы Hi3D, платформы, которая сочетает скорость генерации с традиционными навыками композитинга, выполняемыми человеком. Мы протестируем этот рабочий процесс в трех готовых к производству сценариях: Настройка Mograph: Создание эффектной сцены с использованием физической гитары с пользовательским оформлением для анализа нативных рабочих процессов After Effects 3D. Симуляция толпы: Заполнение огромной сцены армией цифровых двойников с использованием бесплатных внешних инструментов для автоматической настройки геометрии ИИ для оптимальной производительности в окне просмотра. Эффект уменьшения автомобиля: Создание кинематографического эффекта смещения объектов путем генерации полной 3D-сетки с четырех ракурсов из одной фотографии, сделанной на смартфоне. Что вы освоите: К концу этого руководства вы будете точно знать, когда следует отдавать приоритет геометрии, а не скорости текстур, как уменьшить количество граней для защиты вашего графического процессора, как согласовывать физическое освещение с использованием параллельных и окружающих источников, и как скрывать переходы с помощью процедурных эффектов. Примечание: Для сложных рабочих процессов Hi3D предлагает модуль разделения для изоляции отдельных подобъектов, таких как шины, окна или панели кузова. Однако, учитывая высокую точность исходной проекции текстуры, сегодня мы можем полностью обойти это и перенести нашу единую модель непосредственно в After Effects. Хотите быстро создавать высококачественные, полностью текстурированные 3D-объекты, не изучая сложное программное обеспечение для 3D-моделирования? В этом уроке по After Effects мы тестируем Hi3D — мощный инструмент генерации на основе ИИ, созданный для профессиональных супервайзеров VFX, цифровых креативщиков и моушн-дизайнеров. Узнайте, как оптимизировать количество граней, согласовывать реальное физическое освещение (параллельное/окружающее) и плавно смешивать объекты с процедурными эффектами. Hi3D можно протестировать бесплатно, и он позволяет загружать модели напрямую, что делает его отличным дополнением к вашему инструментарию для производства. Готовы вывести свои рабочие процессы 3D-композитинга на совершенно новый уровень? В этом подробном мастер-классе по визуальным эффектам мы преодолеваем разрыв между передовыми технологиями генеративного ИИ и профессиональными конвейерами After Effects. Забудьте о шумихе вокруг мгновенных 3D-инструментов, которые отлично выглядят в предварительном просмотре в браузере, но разваливаются в процессе производства. Как цифровым креативщикам и супервайзерам визуальных эффектов, нам нужны ресурсы, которыми мы можем реально манипулировать, освещать, создавать риги и анимировать в реальной среде композитинга. Сегодня мы заглянем под капот Hi3D, чтобы показать вам, как быстро создавать прототипы и развертывать полностью текстурированные 3D-ресурсы, не тратя сотни часов на сложные конвейеры моделирования. План действий: Мы подвергнем этот рабочий процесс высокоинтенсивному стресс-тесту в трех сценариях, готовых к производству: Авторская моушн-графика: Создание чистой, эффектной сцены вокруг физической гитары, покрытой авторским рисунком, с изучением того, как After Effects изначально интерпретирует форматы 3D-файлов. Авторская анимационная графика: Создание чистой, стильной сцены вокруг физической гитары, покрытой авторским рисунком, с изучением того, как After Effects изначально интерпретирует форматы 3D-файлов. Масштабное моделирование толпы: масштабирование для заполнения эпической сцены армией анимированных цифровых двойников с использованием бесплатных внешних инструментов для автоматической настройки геометрии нашего ИИ для безупречной работы в окне просмотра. Визуальный эффект «уменьшение автомобиля»: создание визуального трюка кинематографического уровня путем генерации полной 3D-сетки с четырех ракурсов из одной плоской односторонней фотографии, сделанной на телефон. Профессиональные советы и механика: Я потратил недели на стресс-тестирование этого программного обеспечения — израсходовав все возможные кредиты платформы и доп...