Перейти к содержимому

Провал 1999 года, навсегда изменивший игры | Ретроспектива System Shock 2

The Aspie Gamer

0:00 / 0:00

Провал 1999 года, навсегда изменивший игры | Ретроспектива System Shock 2

889 просмотров · 1 мес. назад
The Aspie Gamer
1,11 тыс. подписчиков
889 просмотров · 1 мес. назад
Выпущенная в 1999 году на мизерный бюджет и созданная на недоработанном движке для стелс-игр, System Shock 2 должна была стать коммерческим провалом. Вместо этого Кен Левин и Looking Glass Studios создали атмосферный шедевр, ставший пионером современных иммерсивных симуляторов и заложивший основу для BioShock, Deus Ex и Prey. В этом ретроспективном обзоре мы рассмотрим архитектуру «стимул-реакция» движка Dark Engine, ужас фон Брауна и то, как этот коммерческий провал навсегда изменил дизайн видеоигр. ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ: 00:00 - Ужас фон Брауна 01:19 - Шутеры 1990-х: id Software против Looking Glass 02:18 - Уоррен Спектор и философия иммерсивного симулятора 03:10 - Кризис: Irrational Games и Dark Engine 04:25 - Деконструкция архитектуры темных объектов (ECS) 05:18 - Стимул и реакция: моделирование реальной физики 07:00 - Эмерджентный выбор и механика RPG 18:30 - Ужас SHODAN и The Many 35:13 - Как System Shock 2 создала Рапчур из BioShock 37:00 - Долговечное наследие: от Deus Ex до Prey Достигла ли System Shock 2 уровня системного симулятора, от которого отказались современные AAA-игры? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже. #SystemShock2 #BioShock #ImmersiveSim #RetroGaming #VideoEssay