Провал 1999 года, навсегда изменивший игры | Ретроспектива System Shock 2
The Aspie Gamer
0:00 / 0:00
Провал 1999 года, навсегда изменивший игры | Ретроспектива System Shock 2
889 просмотров · 1 мес. назад
The Aspie Gamer
1,11 тыс. подписчиков
889 просмотров · 1 мес. назад
Выпущенная в 1999 году на мизерный бюджет и созданная на недоработанном движке для стелс-игр, System Shock 2 должна была стать коммерческим провалом. Вместо этого Кен Левин и Looking Glass Studios создали атмосферный шедевр, ставший пионером современных иммерсивных симуляторов и заложивший основу для BioShock, Deus Ex и Prey. В этом ретроспективном обзоре мы рассмотрим архитектуру «стимул-реакция» движка Dark Engine, ужас фон Брауна и то, как этот коммерческий провал навсегда изменил дизайн видеоигр.
ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ:
00:00 - Ужас фон Брауна
01:19 - Шутеры 1990-х: id Software против Looking Glass
02:18 - Уоррен Спектор и философия иммерсивного симулятора
03:10 - Кризис: Irrational Games и Dark Engine
04:25 - Деконструкция архитектуры темных объектов (ECS)
05:18 - Стимул и реакция: моделирование реальной физики
07:00 - Эмерджентный выбор и механика RPG
18:30 - Ужас SHODAN и The Many
35:13 - Как System Shock 2 создала Рапчур из BioShock
37:00 - Долговечное наследие: от Deus Ex до Prey
Достигла ли System Shock 2 уровня системного симулятора, от которого отказались современные AAA-игры? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже.
#SystemShock2 #BioShock #ImmersiveSim #RetroGaming #VideoEssay