Как преодолеть «страх чистого листа» в дизайне уровней
Steve Lee (Level and Game Design)
0:00 / 0:00
Как преодолеть «страх чистого листа» в дизайне уровней
22 209 просмотров · 3 года назад
Steve Lee (Level and Game Design)
33,1 тыс. подписчиков
22 209 просмотров · 3 года назад
Чтобы помочь мне создавать больше видео и присоединиться к нашему сообществу в Discord, поддержите меня на Patreon! / stevelee_gamedev
Сервер Discord: / discord
Twitter: / essell2
Скачать уровень Portal 2, показанный в этом видео: https://doublefunction.itch.io/gelly-...
Работы всех участников Level Design Jam 2: https://itch.io/jam/ld-jam-2/entries
00:00 - Вступление
01:32 - Уроки архитектуры и промышленного дизайна
03:21 - Начало работы над дизайном в текстовом формате
05:01 - Элементы: какие механики я буду использовать?
06:21 - Вопросы: Почему эти механики интересны?
08:50 - Последовательность: Разбиваем наши идеи на этапы
10:50 - Было непросто, но процесс сработал
#leveldesign #gamedev #gamedesign