Перейти к содержимому

Как преодолеть «страх чистого листа» в дизайне уровней

Steve Lee (Level and Game Design)

0:00 / 0:00

Как преодолеть «страх чистого листа» в дизайне уровней

22 209 просмотров · 3 года назад
Steve Lee (Level and Game Design)
33,1 тыс. подписчиков
22 209 просмотров · 3 года назад
Чтобы помочь мне создавать больше видео и присоединиться к нашему сообществу в Discord, поддержите меня на Patreon!   / stevelee_gamedev   Сервер Discord:   / discord   Twitter:   / essell2   Скачать уровень Portal 2, показанный в этом видео: https://doublefunction.itch.io/gelly-... Работы всех участников Level Design Jam 2: https://itch.io/jam/ld-jam-2/entries 00:00 - Вступление 01:32 - Уроки архитектуры и промышленного дизайна 03:21 - Начало работы над дизайном в текстовом формате 05:01 - Элементы: какие механики я буду использовать? 06:21 - Вопросы: Почему эти механики интересны? 08:50 - Последовательность: Разбиваем наши идеи на этапы 10:50 - Было непросто, но процесс сработал #leveldesign #gamedev #gamedesign