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¿Cómo y por qué portaron Resident Evil 4 a todo?

Spar Retro

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¿Cómo y por qué portaron Resident Evil 4 a todo?

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Juegos en Eneba! https://ene.ba/SparRetro Juegos Baratos: https://ene.ba/SparRetro-JuegosBaratos Game Pass: https://ene.ba/SparRetro-GamePass Psn: https://ene.ba/SparRetro-JuegosPSN En enero de 2005, Resident Evil 4 salió en GameCube y cambió para siempre cómo se hacen los juegos de acción en tercera persona. Su director, Shinji Mikami, dijo públicamente que prefería cortarse la cabeza antes de ver el juego en otra consola. Nueve meses después estaba en PlayStation 2. Veinte años después, ha sido portado a más de diecisiete plataformas distintas, incluyendo el Zeebo, una consola de tres años de vida que funcionaba con 3G, y el Oculus Quest 2, donde lo reconstruyeron casi desde cero en realidad virtual. En este vídeo repasamos la historia completa de cómo y por qué Capcom porteó Resident Evil 4 a absolutamente todo: qué cambió en cada versión, cuál fue el port más desastroso, cuál el más brillante, cómo la versión de Wii reemplazó el icónico puntero láser por una retícula cruzada y por qué eso fue en realidad una buena decisión, qué tiene que ver QLOC con que el PC por fin recibiera un port decente en 2014, y por qué este juego sigue vendiéndose y siendo relevante décadas después de su lanzamiento original. FUENTES Resident Evil Wiki (Fandom) — residentevil.fandom.com — Páginas de desarrollo del juego original, listado completo de ports y diferencias técnicas entre versiones, fechas exactas de lanzamiento por región, detalles del port de VR y sus cambios de mecánicas, información sobre el maletín táctil y el sistema de armas en el cuerpo de Leon. Wikipedia (EN y ES) — en.wikipedia.org / es.wikipedia.org — Ficha técnica completa del juego original (2005) y del remake (2023), créditos de desarrollo, listado de plataformas, cifras de ventas generales, historia del desarrollo cancelado y su relación con Devil May Cry, contexto del Capcom Five. Game Rant — gamerant.com — Artículo de repaso de todos los ports y re-lanzamientos con descripción de qué aportó cada versión, contexto del port de Wii y los controles de movimiento, descripción del cambio de perspectiva en VR. WatchMojo / MojoPlays — watchmojo.com — Listado cronológico de las 13 versiones del juego con descripción de cada una, cita directa de la declaración de Shinji Mikami sobre portarlo, detalles del port de PS2 y la exclusividad de Samsung Galaxy para Android. CBR (Comic Book Resources) — cbr.com — Artículo de ranking de versiones por Metacritic, detalles del port de PS3/360 basado en la versión de Wii, ausencia del trofeo de platino en PS3, descripción del port de VR y sus premios en The Game Awards 2021. TV Tropes — tvtropes.org — Entrada de trivia del juego con el listado completo de plataformas incluyendo N-Gage, Zeebo y Wii U eShop, referencia a la frase de Mikami sobre el harakiri y su posterior salida de Capcom. GameFAQs — gamefaqs.gamespot.com — Trivia de la Wii Edition con la cita de Mikami sobre el harakiri y la confirmación de que dejó Capcom al enterarse del port a PS2. Engadget — engadget.com — Nota de 2009 sobre el port de RE4 al Zeebo usando el engine MascotCapsule eruption, contexto de qué era el Zeebo y en qué mercados operaba. PC Gamer — pcgamer.com — Artículos sobre el anuncio y lanzamiento de RE4 VR para Oculus Quest 2, detalles técnicos del port incluyendo el rig de cuerpo completo de Leon, el sistema de inventario táctil y las opciones de movimiento en VR. Upload VR — uploadvr.com — Detalles del anuncio oficial de RE4 VR, confirmación de la exclusividad para Quest 2, información sobre el estudio Armature Studio y los controles Touch. Kotaku — kotaku.com — Referencia al número de plataformas totales de RE4 dentro de un artículo más amplio sobre la franquicia Resident Evil y sus ports.