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真説 FF5r-IC Ver.2.0.2 ボス戦 Part16

yuriasama

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真説 FF5r-IC Ver.2.0.2 ボス戦 Part16

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yuriasama
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ファイナルファンタジー5を改造したFF5rを元に 更に改造されたパッチです。 残りのボス達はHPが一定以上ないとまともな戦闘ができない、 または相当な運ゲーとなってしまうのでLV上げをしました。 黄金竜 飛竜の谷、風切りの刃が入っていた宝箱を開けると出現。 HPは20000のダメージ1/100で実質200万だと思います。 ライオンハートを使わないと途方に暮れますね・・・ 1ターン、シルバーレイ/メンタルブレイク/ゴールデンボンバー 2ターン、メガラスピジャ 3ターン、竜の怒り 4ターン、サンダジャ/ベータ/血生臭い息 5ターン、エアークロー シルバーレイは現在HPの約9割のダメージで必中ではありません。 メンタルブレイクは全体化ウィークメーカーと同じです。 メガラスピジャは現在MP3/4ダメージ。 ベータは炎属性魔法攻撃。 血生臭い息は最大HPの約7割のダメージ。 ゴールデンボンバーは無属性、ガード不可で約8500ダメージ、 シェルで4300ほどになるのでHP4500以上でまともに戦えるようになります。 素早さがかなり高い+HP高すぎなので ジャンプで回避、またはボンバーが来ないことを祈るのは現実的ではないと判断しました。 黄金竜が倒れるのは10:37ですのである程度見ましたら飛ばしても良いかと思います。 宝箱報酬のサードアイサインを見たときは 「苦労したのにこれ?本当は強かったりするの?」 という感想が出ましてもう一度色々試してみましたが やはり有効利用できるとは思えませんでした。 またアカギルガメと同じであの砂漠マスでランダムエンカウントしますが カメと違って再戦する価値はほぼないと思います。 オーファン(11:29から) 飛竜の谷、ボーンメイルが落ちていた骨を調べると出現。 通常形態 1ターン、心無い裁き 2ターン、かえんりゅう/ベータ/ファイジャ+破壊+マント形態移行 反撃、反射不可フレア マント形態 1ターン、100億テスラ 2ターン、たたかう+通常形態移行 反撃、ウィークメーカー ネクロフィリアと同じでMP切れで倒せることがわかっていれば低LVでも倒せます。 MP切れで倒すことを前提としてる感じなのでHPは異常なほど高く設定されてると思います。 心無い裁きは最大HPの9割近いダメージ。 破壊は無属性、ガード不可で基本9999ダメージ、シェルで約6200ダメージ。 100億テスラは無属性、ガード不可で強制的に前列位置にします。 宝箱報酬のマイティリングは全ての有利な効果とありますが 実際に発動するのはプロテス、シェル、ヘイスト、リフレクの4種類です。 レビテト、リジェネなどの効果はありません。 このマイティリングはライオンハートと同じ場所で稼ぎ放題なので 稼ぎ場がわかっていればオーファンは倒す価値なしとなります。