Перейти к содержимому

Артык Кузьмин: Казахстанская инновация в корпоративном обучении Обучение Gamisoft Игра Инновации

Media System Trends

0:00 / 0:00

Артык Кузьмин: Казахстанская инновация в корпоративном обучении Обучение Gamisoft Игра Инновации

7 013 просмотров · 1 г. назад
Media System Trends
3,36 тыс. подписчиков
7 013 просмотров · 1 г. назад
Гость нового выпуска MS Trends — Артык Кузьмин, управляющий партнёр холдинга "Медиа-Систем Групп", со-основатель и генеральный директор компании "Education Systems Production", эксперт в области геймификации и корпоративных коммуникаций. В этом эпизоде вы узнаете, 🔹 почему геймификация — это не про бейджи и очки, 🔹 как обучающие игры повышают запоминаемость до 93%, 🔹 и почему будущее онлайн-обучения зависит от эмоций, микроформатов и конкурентной борьбы за внимание с YouTube и Instagram. Артык делится опытом создания одной из первых в Казахстане SaaS-платформ по разработке игровых обучающих продуктов, которая уже применяется в банковской, промышленной и образовательной сферах. Также в выпуске: — Как отличить геймификацию от игры и зачем это бизнесу — Почему современные сотрудники требуют другой подход к обучению — Что нужно, чтобы HR-директор смог обучить не 30%, а 100% персонала без увеличения бюджета Не пропустите выпуск, чтобы узнать, как меняются форматы корпоративного обучения и какое место в них занимает игра. 00:00:30 – О госте 00:02:43 – О том, как инженерное образование помогло достигнуть успешного развития. 00:05:51 – О том, откуда взялась идея обучения онлайн на основе игровых подходов. 00:09:02 – О том, насколько эта идея релевантна для поколения, рожденного в постаналоговую эпоху. 00:12:20 – О том, почему идея геймификации так популярна в банкинге. 00:14:48 – О том, какие проблемы решает геймификация на промышленных предприятиях. 00:18:10 – О том, может ли геймификация заменить офф-лайн обучение или некоторые виды он-лайн обучения. 00:20:37 – О том, как работает сервис с точки зрения скорости обучения и качества усваиваемости информации 00:25:29 – О том, какие аспекты геймификация привлекают клиентов. 00:28:10 – О мировых трендах в геймификации. 00:32:43 – Об опыте сотрудничества с зарубежным университетом и создании игры в помощь студентам в обучении математическому анализу. 00:36:23 – Об опыте участия в разработке учебника истории. 00:41:20 – О том, наступит ли период, когда образовательная система сможет совмещать традиционные методы обучения с современными трендами. 00:43:49 – Об уровне интереса к геймификации в Казахстане. 00:52:24 – О тренде человеко-центричности и как он повлияет на все, что связано с управлением людьми в компаниях.