Артык Кузьмин: Казахстанская инновация в корпоративном обучении Обучение Gamisoft Игра Инновации
Media System Trends
0:00 / 0:00
Артык Кузьмин: Казахстанская инновация в корпоративном обучении Обучение Gamisoft Игра Инновации
7 013 просмотров · 1 г. назад
Media System Trends
3,36 тыс. подписчиков
7 013 просмотров · 1 г. назад
Гость нового выпуска MS Trends — Артык Кузьмин, управляющий партнёр холдинга "Медиа-Систем Групп", со-основатель и генеральный директор компании "Education Systems Production", эксперт в области геймификации и корпоративных коммуникаций.
В этом эпизоде вы узнаете,
🔹 почему геймификация — это не про бейджи и очки,
🔹 как обучающие игры повышают запоминаемость до 93%,
🔹 и почему будущее онлайн-обучения зависит от эмоций, микроформатов и конкурентной борьбы за внимание с YouTube и Instagram.
Артык делится опытом создания одной из первых в Казахстане SaaS-платформ по разработке игровых обучающих продуктов, которая уже применяется в банковской, промышленной и образовательной сферах.
Также в выпуске:
— Как отличить геймификацию от игры и зачем это бизнесу
— Почему современные сотрудники требуют другой подход к обучению
— Что нужно, чтобы HR-директор смог обучить не 30%, а 100% персонала без увеличения бюджета
Не пропустите выпуск, чтобы узнать, как меняются форматы корпоративного обучения и какое место в них занимает игра.
00:00:30 – О госте
00:02:43 – О том, как инженерное образование помогло достигнуть успешного развития.
00:05:51 – О том, откуда взялась идея обучения онлайн на основе игровых подходов.
00:09:02 – О том, насколько эта идея релевантна для поколения, рожденного в постаналоговую эпоху.
00:12:20 – О том, почему идея геймификации так популярна в банкинге.
00:14:48 – О том, какие проблемы решает геймификация на промышленных предприятиях.
00:18:10 – О том, может ли геймификация заменить офф-лайн обучение или некоторые виды он-лайн обучения.
00:20:37 – О том, как работает сервис с точки зрения скорости обучения и качества усваиваемости информации
00:25:29 – О том, какие аспекты геймификация привлекают клиентов.
00:28:10 – О мировых трендах в геймификации.
00:32:43 – Об опыте сотрудничества с зарубежным университетом и создании игры в помощь студентам в обучении математическому анализу.
00:36:23 – Об опыте участия в разработке учебника истории.
00:41:20 – О том, наступит ли период, когда образовательная система сможет совмещать традиционные методы обучения с современными трендами.
00:43:49 – Об уровне интереса к геймификации в Казахстане.
00:52:24 – О тренде человеко-центричности и как он повлияет на все, что связано с управлением людьми в компаниях.