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Unreal Engine 5 – Créer un système de quêtes en Blueprint (Épisode 1 : Base + Quest Manager)

Leeranger

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Unreal Engine 5 – Créer un système de quêtes en Blueprint (Épisode 1 : Base + Quest Manager)

1 057 просмотров · 9 месяцев назад
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Dans ce tutoriel Unreal Engine 5, on démarre un système de quêtes COMPLET en Blueprint (sans C++). Épisode 1 : on pose les bases + on crée le Quest Manager (structure solide, modulaire, évolutive). 🎬 Playlist complète “Système de quêtes UE5 (Blueprint)” :    • Unreal Engine 5 – Créer un système de quêt...   💬 Discord :   / discord   ✅ Objectifs gérés par le système (base) : • Collecte d’objets • Dialogue PNJ • Atteindre un lieu • Tuer X ennemis 🎯 Objectif de l’épisode Mettre en place une architecture claire et réutilisable pour créer n’importe quel type de quête : RPG, survie, aventure, open-world, action… 🧠 Chapitres : 00:00 Intro 05:44 Enums + Structures (définitions quêtes/objectifs) 20:40 DataTable des quêtes (présentation + logique) 22:12 Création du composant QuestManager 26:22 Fonction ActivateObjective 36:08 Fonction InitializeObjectives 39:40 Fonction StartQuestByID 45:46 Outro + prochaines fonctionnalités 📌 Question du jour : Quel type de quête tu veux en premier ? (collecte / PNJ / kill quest / exploration) Cette vidéo fait partie de la playlist : 🧩 Unreal Engine 5 – Créer un système de quêtes complet en Blueprint (Tutoriel FR) 📌    • Unreal Engine 5 – Créer un système de quêt...   #UnrealEngine5 #UE5 #Blueprint #TutorialFR #Quete #GameDev