Unreal Engine 5 – Créer un système de quêtes en Blueprint (Épisode 1 : Base + Quest Manager)
Leeranger
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Unreal Engine 5 – Créer un système de quêtes en Blueprint (Épisode 1 : Base + Quest Manager)
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Dans ce tutoriel Unreal Engine 5, on démarre un système de quêtes COMPLET en Blueprint (sans C++).
Épisode 1 : on pose les bases + on crée le Quest Manager (structure solide, modulaire, évolutive).
🎬 Playlist complète “Système de quêtes UE5 (Blueprint)” :
• Unreal Engine 5 – Créer un système de quêt...
💬 Discord :
/ discord
✅ Objectifs gérés par le système (base) :
• Collecte d’objets
• Dialogue PNJ
• Atteindre un lieu
• Tuer X ennemis
🎯 Objectif de l’épisode
Mettre en place une architecture claire et réutilisable pour créer n’importe quel type de quête :
RPG, survie, aventure, open-world, action…
🧠 Chapitres :
00:00 Intro
05:44 Enums + Structures (définitions quêtes/objectifs)
20:40 DataTable des quêtes (présentation + logique)
22:12 Création du composant QuestManager
26:22 Fonction ActivateObjective
36:08 Fonction InitializeObjectives
39:40 Fonction StartQuestByID
45:46 Outro + prochaines fonctionnalités
📌 Question du jour :
Quel type de quête tu veux en premier ? (collecte / PNJ / kill quest / exploration)
Cette vidéo fait partie de la playlist : 🧩 Unreal Engine 5 – Créer un système de quêtes complet en Blueprint (Tutoriel FR)
📌 • Unreal Engine 5 – Créer un système de quêt...
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