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【検証】#34 変幻自在・怪童・ハイスピンジャイロの性能を検証!【概要欄もご覧ください】

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【検証】#34 変幻自在・怪童・ハイスピンジャイロの性能を検証!【概要欄もご覧ください】

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注釈一覧 ※1 右がストレート、左が変化球の投球割合。 ※2 ここで言うストレート系の特能とは、ノビ・ジャイロボール・内角攻め・クロスファイヤーの4種です。 緩急〇は変化球強化系、真っスラ・ナチュラルシュート・荒れ球は明確なプラスもマイナスもなし、シュート回転は純粋なマイナス特能になります。 詳しくはこちらの動画で →   • 【検証】#33 緩急〇・内角攻め(2回目)・クロスファイヤーの性能を検証!【概要欄も...   →   • 【検証】#33 真っスラ・ナチュラルシュート・内角攻めの性能を検証!【概要欄もご覧く...   →   • 【検証】#32 ジャイロボール・荒れ球・シュート回転の性能を検証!【概要欄もご覧ください】   →   • 【検証】#31 まさかのGの方が強い?オート対戦でのノビの効果を検証!【概要欄もご覧...   ※3 あくまで『変化量7の変化球』と比べた場合の話になります。 (変化量7は、非常に強く設定されている) 現実の投手はほとんどが変化量3~4なので、この検証ほどの差は出ません。 ただしサクセスや栄冠ナインで育成を行う場合、変化量7は簡単に作れるので、結果としてストレートは弱い球種になります。 ※いつもの注釈1 こちらは通常試合(対戦モード)での検証結果となります。高速試合(オートペナントや栄冠ナイン)とは結果が異なりますのでご注意ください。 通常試合と高速試合の違いについて→   • 【検証】#2 投手能力の隠し仕様とモード別の強さの違いを解説!【パワフルプロ野球】   オート操作の設定は、打撃『ふつう』それ以外『めちゃつよ』で、クローズアップシステムとエラーもなしにしてあります。 クローズアップシステムは、性能比較の邪魔になりやすいからカット。エラーは、打者と投手の能力比較が目的のため、カットしています。 ※いつもの注釈2 試行回数は1投手につき1000打席程度。打者は強打者でも打ち取れるかを確認するため、ミートパワーS100を使用しています。(それ以外の能力は全てCです) #パワプロ #パワプロ2022 #栄冠ナイン 使用した素材 VOICEVOX:冥鳴ひまり フリーBGM DOVA-SYNDROME dova-s.jp 『おもちゃのダンス』すもち 様 http://www.microplanet73.com 場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様 いらすとや 様 https://www.irasutoya.com YouTuberのための素材屋さん 様 https://ytsozaiyasan.com YouTuber Hack 様 https://unknownvideo.info