【検証】#34 変幻自在・怪童・ハイスピンジャイロの性能を検証!【概要欄もご覧ください】
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【検証】#34 変幻自在・怪童・ハイスピンジャイロの性能を検証!【概要欄もご覧ください】
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注釈一覧
※1
右がストレート、左が変化球の投球割合。
※2
ここで言うストレート系の特能とは、ノビ・ジャイロボール・内角攻め・クロスファイヤーの4種です。
緩急〇は変化球強化系、真っスラ・ナチュラルシュート・荒れ球は明確なプラスもマイナスもなし、シュート回転は純粋なマイナス特能になります。
詳しくはこちらの動画で
→ • 【検証】#33 緩急〇・内角攻め(2回目)・クロスファイヤーの性能を検証!【概要欄も...
→ • 【検証】#33 真っスラ・ナチュラルシュート・内角攻めの性能を検証!【概要欄もご覧く...
→ • 【検証】#32 ジャイロボール・荒れ球・シュート回転の性能を検証!【概要欄もご覧ください】
→ • 【検証】#31 まさかのGの方が強い?オート対戦でのノビの効果を検証!【概要欄もご覧...
※3
あくまで『変化量7の変化球』と比べた場合の話になります。
(変化量7は、非常に強く設定されている)
現実の投手はほとんどが変化量3~4なので、この検証ほどの差は出ません。
ただしサクセスや栄冠ナインで育成を行う場合、変化量7は簡単に作れるので、結果としてストレートは弱い球種になります。
※いつもの注釈1
こちらは通常試合(対戦モード)での検証結果となります。高速試合(オートペナントや栄冠ナイン)とは結果が異なりますのでご注意ください。
通常試合と高速試合の違いについて→ • 【検証】#2 投手能力の隠し仕様とモード別の強さの違いを解説!【パワフルプロ野球】
オート操作の設定は、打撃『ふつう』それ以外『めちゃつよ』で、クローズアップシステムとエラーもなしにしてあります。
クローズアップシステムは、性能比較の邪魔になりやすいからカット。エラーは、打者と投手の能力比較が目的のため、カットしています。
※いつもの注釈2
試行回数は1投手につき1000打席程度。打者は強打者でも打ち取れるかを確認するため、ミートパワーS100を使用しています。(それ以外の能力は全てCです)
#パワプロ #パワプロ2022 #栄冠ナイン
使用した素材
VOICEVOX:冥鳴ひまり
フリーBGM DOVA-SYNDROME
dova-s.jp
『おもちゃのダンス』すもち 様 http://www.microplanet73.com
場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様
いらすとや 様 https://www.irasutoya.com
YouTuberのための素材屋さん 様 https://ytsozaiyasan.com
YouTuber Hack 様 https://unknownvideo.info