Перейти к содержимому

Почему большие карты плохи — Темп и дизайн многопользовательского шутера от первого лица — Battle...

darthveda

0:00 / 0:00

Почему большие карты плохи — Темп и дизайн многопользовательского шутера от первого лица — Battle...

12 330 просмотров · 11 лет назад
darthveda
15,7 тыс. подписчиков
12 330 просмотров · 11 лет назад
Людям нравится идея больших карт, и эти огромные карты называют «классическими картами Battlefield». Но часто они оказываются раздражающими или просто неинтересными. В этом видео я объясняю, почему это так — и в основном всё сводится к темпу. Помимо приведения нескольких экстремальных примеров проблем с темпом (например, «Операция Метро» и, возможно, «Операция Белая мгла»), я рассказываю о решениях, которые можно использовать для улучшения этих карт. Я хочу рассказать об этом прежде всего для того, чтобы сообщество понимало эти проблемы, когда мы приступим к проекту «Карта сообщества». Курт Воннегут о формах историй:    • Kurt Vonnegut on the Shapes of Stories   Информация о проекте «Карта сообщества»:   / cmp