Почему большие карты плохи — Темп и дизайн многопользовательского шутера от первого лица — Battle...
darthveda
0:00 / 0:00
Почему большие карты плохи — Темп и дизайн многопользовательского шутера от первого лица — Battle...
12 330 просмотров · 11 лет назад
darthveda
15,7 тыс. подписчиков
12 330 просмотров · 11 лет назад
Людям нравится идея больших карт, и эти огромные карты называют «классическими картами Battlefield». Но часто они оказываются раздражающими или просто неинтересными. В этом видео я объясняю, почему это так — и в основном всё сводится к темпу. Помимо приведения нескольких экстремальных примеров проблем с темпом (например, «Операция Метро» и, возможно, «Операция Белая мгла»), я рассказываю о решениях, которые можно использовать для улучшения этих карт. Я хочу рассказать об этом прежде всего для того, чтобы сообщество понимало эти проблемы, когда мы приступим к проекту «Карта сообщества».
Курт Воннегут о формах историй: • Kurt Vonnegut on the Shapes of Stories
Информация о проекте «Карта сообщества»: / cmp