Перейти к содержимому

Заставил Claude Opus вайбкодить игру – вот что вышло

кубик лисы

0:00 / 0:00

Заставил Claude Opus вайбкодить игру – вот что вышло

40 245 просмотров · 3 мес. назад
кубик лисы
8,33 тыс. подписчиков
40 245 просмотров · 3 мес. назад
Нарезка со стрима xkoster - ответы на вопросы по геймдеву №52 --- xk - геймдизайнер и инди-разработчик с опытом работы в игровой индустрии больше 15 лет, многократный участник геймджема Ludum Dare, сейчас разрабатывает игру Dicewood, демо которой уже есть в Steam Dicewood - https://store.steampowered.com/app/33... --- Запись стрима от 21.04.26 -    • Делаю свою игру на Unity каждый вечер №135...   Twitch:   / xkoster   YouTube:    / @xkoster   Itch: https://xk.itch.io/ --- тгк щитпост нарезчика - https://t.me/cubeyana Поддержать нарезчика и невошедшее на бусти - https://boosty.to/cubiklisi --- Таймкоды: 0:00 Хайлайт 0:14 Фу, ИИ-музыка 1:15 Что думаешь про Rider и VS Code 2:21 Rider медленный и ест ОЗУ 2:43 IDE умирает из-за ИИ-агентов 2:52 Заставил Claude Opus вайбкодить игру 3:24 Вайбкодинг и ИИ-кодинг — разные вещи 4:22 Есть и минус 5:32 Тебе, как программисту, обидно, что такое появляется? 6:36 Промежуточный итог по игре от Opus 1 7:01 А как же душа в коде? Или её там нет? 7:41 В слепом тесте реальный арт воспринимают как ИИ-слоп 8:09 ИИ-полиция / В мире без ИИ было лучше 9:13 ИИ сам по себе не несёт ценности 10:38 Бэклог Dicewood 11:10 Откуда возьмутся мидлы, если джуны пишут с ИИ? 11:20 Промежуточный итог по игре от Opus 2 11:36 Я хочу делать игру, походу, учиться надо 12:05 Промежуточный итог по игре от Opus 3 12:19 Если бы начинал с нуля, использовал бы ИИ-агентов? 12:42 Как относишься к тому, что игроки презирают использование ИИ в играх? 13:04 Нельзя просто прийти на собес инженером по ИИ 14:11 Промежуточный итог по игре от Opus 4 14:38 Как учиться геймдизайну 15:26 А раньше презирали всех, кто использует ассеты 15:59 Промежуточный итог по игре от Opus 5 16:27 Как делать игру не душной? 17:05 Всё, играет в свой же слоп 18:37 Как тебе подход к работе, как у Valve? 19:06 Самый тупой момент в начале геймдева 19:42 Какой сейчас геймдев на деле 21:16 Игр много, но... 22:21 Почему конкретно такой график? 22:29 На что смотрит скаут издателя при выборе игры 23:06 Дальше про скаута 23:52 Какая метафора у этой игры? 24:20 Организация шрифтов 25:55 Нетворкинг 27:59 Про Replaced 29:30 Метафора в игре 30:51 А на LD могут читерить? 31:32 Какой максимальный плейтайм игры на Итче? 31:48 Если над стим-игрой работают несколько людей, то кому приходят выплаты? 32:39 Насколько геймдизайнеру важно знать движок? 33:04 Идея маленькой и большой игры 33:24 Эндинг