Заставил Claude Opus вайбкодить игру – вот что вышло
кубик лисы
0:00 / 0:00
Заставил Claude Opus вайбкодить игру – вот что вышло
40 245 просмотров · 3 мес. назад
кубик лисы
8,33 тыс. подписчиков
40 245 просмотров · 3 мес. назад
Нарезка со стрима xkoster - ответы на вопросы по геймдеву №52
---
xk - геймдизайнер и инди-разработчик с опытом работы в игровой индустрии больше 15 лет, многократный участник геймджема Ludum Dare, сейчас разрабатывает игру Dicewood, демо которой уже есть в Steam
Dicewood - https://store.steampowered.com/app/33...
---
Запись стрима от 21.04.26 - • Делаю свою игру на Unity каждый вечер №135...
Twitch: / xkoster
YouTube: / @xkoster
Itch: https://xk.itch.io/
---
тгк щитпост нарезчика - https://t.me/cubeyana
Поддержать нарезчика и невошедшее на бусти - https://boosty.to/cubiklisi
---
Таймкоды:
0:00 Хайлайт
0:14 Фу, ИИ-музыка
1:15 Что думаешь про Rider и VS Code
2:21 Rider медленный и ест ОЗУ
2:43 IDE умирает из-за ИИ-агентов
2:52 Заставил Claude Opus вайбкодить игру
3:24 Вайбкодинг и ИИ-кодинг — разные вещи
4:22 Есть и минус
5:32 Тебе, как программисту, обидно, что такое появляется?
6:36 Промежуточный итог по игре от Opus 1
7:01 А как же душа в коде? Или её там нет?
7:41 В слепом тесте реальный арт воспринимают как ИИ-слоп
8:09 ИИ-полиция / В мире без ИИ было лучше
9:13 ИИ сам по себе не несёт ценности
10:38 Бэклог Dicewood
11:10 Откуда возьмутся мидлы, если джуны пишут с ИИ?
11:20 Промежуточный итог по игре от Opus 2
11:36 Я хочу делать игру, походу, учиться надо
12:05 Промежуточный итог по игре от Opus 3
12:19 Если бы начинал с нуля, использовал бы ИИ-агентов?
12:42 Как относишься к тому, что игроки презирают использование ИИ в играх?
13:04 Нельзя просто прийти на собес инженером по ИИ
14:11 Промежуточный итог по игре от Opus 4
14:38 Как учиться геймдизайну
15:26 А раньше презирали всех, кто использует ассеты
15:59 Промежуточный итог по игре от Opus 5
16:27 Как делать игру не душной?
17:05 Всё, играет в свой же слоп
18:37 Как тебе подход к работе, как у Valve?
19:06 Самый тупой момент в начале геймдева
19:42 Какой сейчас геймдев на деле
21:16 Игр много, но...
22:21 Почему конкретно такой график?
22:29 На что смотрит скаут издателя при выборе игры
23:06 Дальше про скаута
23:52 Какая метафора у этой игры?
24:20 Организация шрифтов
25:55 Нетворкинг
27:59 Про Replaced
29:30 Метафора в игре
30:51 А на LD могут читерить?
31:32 Какой максимальный плейтайм игры на Итче?
31:48 Если над стим-игрой работают несколько людей, то кому приходят выплаты?
32:39 Насколько геймдизайнеру важно знать движок?
33:04 Идея маленькой и большой игры
33:24 Эндинг