я прошел ОДНУ ИЗ ЛУЧШИХ инкременталок в этом году | GrassChopper
глазами геймдизайнера
0:00 / 0:00
я прошел ОДНУ ИЗ ЛУЧШИХ инкременталок в этом году | GrassChopper
11 158 просмотров · 1 месяц назад
глазами геймдизайнера
976 подписчиков
11 158 просмотров · 1 месяц назад
мой телеграм: https://t.me/kafkayf
Обычная трава здесь отнимает кислород, запирает путь назад и в конце превращается в босса. В GrassChopper я начинаю с короткой косы и трёх кнопок, а заканчиваю фермой, бумерангом, селекцией семян и попыткой прорубиться через живую стену.
По ходу прохождения разбираю, почему ранняя прогрессия игры работает настолько хорошо, как кислород добавляет риск в инкрементальный геймплей и в какой момент интересные улучшения уступают место обычному гринду.
Если вам интересны летсплеи с разговорами о гейм-дизайне и разработке игр, пишите, какую игру разобрать дальше.
00:00 Трава, которая хочет меня уничтожить
01:19 У косильщика появляется боевая система
03:27 Пример отличной прокачки
06:33 Зона, где заканчивается кислород
09:22 Почему это почти Subnautica
14:42 Когда Steam и Roblox меняются идеями
18:18 Зачем инкременталке нужен босс
22:09 Первая встреча со стеной травы
25:03 Босс отращивает весь путь заново
28:38 Победа открывает совершенно другую игру
30:16 Новое оружие ломает старые правила
33:54 Ферма, селекция и начало гринда
39:09 Бесконечный огород с одной зажатой кнопкой
41:48 Добираюсь до финальной стены
46:01 Что стоит исправить по моему мнению