Перейти к содержимому

я прошел ОДНУ ИЗ ЛУЧШИХ инкременталок в этом году | GrassChopper

глазами геймдизайнера

0:00 / 0:00

я прошел ОДНУ ИЗ ЛУЧШИХ инкременталок в этом году | GrassChopper

11 158 просмотров · 1 месяц назад
глазами геймдизайнера
976 подписчиков
11 158 просмотров · 1 месяц назад
мой телеграм: https://t.me/kafkayf Обычная трава здесь отнимает кислород, запирает путь назад и в конце превращается в босса. В GrassChopper я начинаю с короткой косы и трёх кнопок, а заканчиваю фермой, бумерангом, селекцией семян и попыткой прорубиться через живую стену. По ходу прохождения разбираю, почему ранняя прогрессия игры работает настолько хорошо, как кислород добавляет риск в инкрементальный геймплей и в какой момент интересные улучшения уступают место обычному гринду. Если вам интересны летсплеи с разговорами о гейм-дизайне и разработке игр, пишите, какую игру разобрать дальше. 00:00 Трава, которая хочет меня уничтожить 01:19 У косильщика появляется боевая система 03:27 Пример отличной прокачки 06:33 Зона, где заканчивается кислород 09:22 Почему это почти Subnautica 14:42 Когда Steam и Roblox меняются идеями 18:18 Зачем инкременталке нужен босс 22:09 Первая встреча со стеной травы 25:03 Босс отращивает весь путь заново 28:38 Победа открывает совершенно другую игру 30:16 Новое оружие ломает старые правила 33:54 Ферма, селекция и начало гринда 39:09 Бесконечный огород с одной зажатой кнопкой 41:48 Добираюсь до финальной стены 46:01 Что стоит исправить по моему мнению