PHYSICS Chains в CONTROL RIG с использованием Convex Hull | Unreal Engine 5.8
Proj Prod
0:00 / 0:00
PHYSICS Chains в CONTROL RIG с использованием Convex Hull | Unreal Engine 5.8
4 914 просмотров · 1 мес. назад
Proj Prod
21,9 тыс. подписчиков
4 914 просмотров · 1 мес. назад
В этом видео я подробно расскажу, как создать полностью смоделированную цепочку физических процессов непосредственно в Control Rig, не прибегая к использованию сложных внешних систем.
На примере персонажа в стиле Chain Chomp мы рассмотрим физику Control Rig, физические ресурсы, формы столкновений Convex Hull, столкновения в реальном мире и как всё это объединить для создания сложных физических взаимодействий.
Я также покажу вам некоторые новые параметры Convex Hull, доступные в @UnrealEngine 5.8, как генерировать пользовательские формы столкновений с помощью физических ресурсов и как управлять общим поведением симуляции непосредственно в Control Rig.
00:00 Вступление
00:21 Контекст
00:57 Начальная настройка физики и столкновения с миром
02:18 Настройка физики в событии построения
03:47 Остальная логика управляющего каркаса
05:15 Выпуклые формы оболочки в управляющем каркасе
06:08 Создание экземпляра из физического ресурса в управляющем каркасе
07:00 Настройка физического ресурса
07:57 Обзор регулировки сил и структуры суставов SKM
09:13 Заключение
#physics #chains #unrealengine