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Star Citizen, la genèse : de Manchester aux cent millions de dollars (1968-2015)

Arkaine Heinlein

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Star Citizen, la genèse : de Manchester aux cent millions de dollars (1968-2015)

3 319 просмотров · 2 дня назад
Arkaine Heinlein
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10 octobre 2012, à Austin, au Texas. Chris Roberts, 44 ans, revient au jeu vidéo après près de douze ans d'absence et présente Star Citizen. Il espère récolter au moins deux millions de dollars auprès des joueurs. Moins de six semaines plus tard, la collecte se referme sur plus de six millions de dollars. En décembre 2015, le compteur dépasse les cent millions de dollars, pour un jeu toujours en chantier. Dans cette vidéo, je vous raconte la genèse de Star Citizen : l'enfance de Chris Roberts entre la Californie et Manchester, Wing Commander chez Origin, Digital Anvil et Microsoft, la campagne d'octobre 2012, la vente de vaisseaux pour un jeu qui n'existe pas encore, puis les premiers modules jouables jusqu'à l'Alpha 2.0. Cette vidéo résume les épisodes 1 à 20 de La Saga Star Citizen, publiés en format court sur TikTok (@arkaine.heinlein) et Instagram (@arkaine_heinlein). Texte réécrit et voix réenregistrée pour cette version longue. Et vous, en décembre 2015, auriez-vous misé sur Star Citizen ? Dites-le-moi en commentaire. CHAPITRES 0:00 Ouverture : Austin, 10 octobre 2012 1:40 Chapitre I : Le gamin de Manchester 6:06 Chapitre II : Ce que Microsoft lui a appris 12:57 Chapitre III : Octobre 2012 17:50 Chapitre IV : Vendre ce qui n'existe pas 23:00 Chapitre V : Jouer enfin 27:38 Fin : Cent millions, et une seule question #StarCitizen #ChrisRoberts #Squadron42 #JeuVidéo #Documentaire