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도깨비 무과금 상시비경 14시간 후기 - 10일 내실 스펙업 계획!! (메테오 6돌, 강타 30렙, 강인 30렙, 전설 방어구 + 전설 악세 제작)

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도깨비 무과금 상시비경 14시간 후기 - 10일 내실 스펙업 계획!! (메테오 6돌, 강타 30렙, 강인 30렙, 전설 방어구 + 전설 악세 제작)

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도깨비 무과금 최대 10일 사냥터 스펙업 공략 20가지 도술 순서 : 대폭발 → 하늘의 심판 → 요기 폭발 → 연쇄 번개 → 붕괴하는 대지 → 낙뢰 → 번개 폭풍 → 영혼 소용돌이 → 공간 결계 ■ 1. 상시 비경 실험을 진행한 이유 ㄴ 구독자분들의 상시 비경 재료 효율 재검증 요청 ㄴ 상시 비경 원님 고개 13시간 44분 사냥 ㄴ 업데이트 이후 사냥 효율 및 재료 수급량 확인 ■ 2. 전투력이 높은데 하위 사냥터에 있는 이유 ㄴ 무과금 전설 무기 제작 및 강화에 집중 ㄴ 전설 무기 덕분에 전투력 약 3만 상승 ㄴ 실제 방어력과 내실은 29만~30만 유저와 비슷하거나 부족 ㄴ 공격력에 비해 생존력이 부족한 상황 ㄴ 360K 이상 상위 사냥터에서 생존 어려움 ㄴ 방어력과 도술 내실을 준비하기 위해 일시적으로 하위 사냥터 선택 ■ 3. 상위 사냥터에는 무조건 가야 하는 이유 ㄴ 360K 이상 지역에서 전설 장비 강화 비법서 수급 ㄴ 업데이트 이전에는 하루 약 20개 획득 ㄴ 업데이트 이후에는 하루 약 30개 획득 ★ ㄴ 기존 상점 중심 수급 시 약 60일 소요 ㄴ 업데이트 이전 기준 필드 수급하면 전무 50강 약 26일로 단축 가능 ㄴ 지금은 하루에 더 얻어지니 전무 0~50강까지 기간 더 단축 ★ 360k 사냥터에서 1분당 50마리 ■ 4. 이번 사냥터 업데이트의 문제점 ㄴ 사냥터 스팟화로 몬스터 밀집도 대폭 상승 ㄴ 한 자리에서 여러 몬스터가 동시에 공격 ㄴ 기존 파멸 중심 빌드의 생존력 문제 발생 ㄴ 과거에는 헌신·강인을 일부 채용하면 상위 사냥 가능 ㄴ 현재는 기존 도술 조합만으로 버티기 어려운 상황 ㄴ 공격력과 방어력 밸런스에 맞게 패치된 상황 ■ 5. 게임 업데이트 방향에 대한 개인적인 생각 ㄴ 업데이트마다 게임의 성장 방향이 크게 변화 ㄴ 과거에는 절명·저격 중심 유저들이 광역 사냥에서 불리 ㄴ 이번에는 파멸 중심 유저들이 상위 사냥터 생존에서 불리 ㄴ 기존에 투자한 도술의 효율이 패치마다 크게 달라지는 문제 ㄴ 현재 패치 기준 강타·강인 중심 빌드가 유리한 상황 ★ ■ 6. 파멸 유저에게도 성장 기회는 있다 ㄴ 파멸은 하위 사냥터에서도 광역 사냥 가능 ㄴ 우물동굴·음산한 폐광·상시 비경 활용 ㄴ 정기단·엽전·장비 제작 재료 지속 수급 ㄴ 폐광에서는 단각 상자 등 추가 보상 기대 ㄴ 하위 사냥터에서 성장 재료를 확보한 후 상위 복귀 ㄴ 기존 파멸 투자를 포기하는 것이 아닌 생존 도술을 보완하는 방향 ■ 7. 현재 상위 사냥터의 강력한 도술 조합 ㄴ 강타 + 강인 중심 생존 빌드 ㄴ 6돌파 메테오를 활용한 광역 사냥 ㄴ 상위 사냥터에서도 분당 60마리 이상 처치 ㄴ 현재 강타·강인의 높은 활용도 인정 ㄴ 파멸 중심 유저도 강타·강인 육성 필요 ★ ■ 8. 상시 비경 13시간 44분 실험 결과 ㄴ 사냥 시간 : 13시간 44분 ㄴ 획득 엽전 : 2,420,000 ㄴ 정기단 : 3,019개 ㄴ 처치 몬스터 : 68,200마리 ㄴ 희귀 장비 : 38개 ㄴ 도술 강화 요령서 : 15개 ㄴ 기타 잡템 및 제작 재료 추가 획득 ■ 9. 상시 비경 1시간 기준 사냥 효율 ㄴ 엽전 : 약 176,214 ㄴ 정기단 : 약 220개 ㄴ 몬스터 : 약 4,966마리 ㄴ 분당 몬스터 : 약 82.8마리 ㄴ 희귀 장비 : 약 2.77개 ㄴ 도술 강화 요령서 : 약 1.09개 ■ 10. 상시 비경 22시간 기준 예상 효율 ㄴ 엽전 : 약 388만 + 905,142 + 842,285 ㄴ 정기단 : 약 4,836개 ㄴ 몬스터 : 약 109,252마리 ㄴ 희귀 장비 : 약 61개 ㄴ 도술 강화 요령서 : 약 24개 ㄴ 하루 약 22시간 자동 사냥 기준 ■ 11. 상시 비경 희귀 재료 획득량 ㄴ 가죽 : 희귀 69개 + 영웅 3개 ㄴ 옷감 : 희귀 56개 + 영웅 4개 ㄴ 철 : 희귀 72개 + 영웅 3개 ㄴ 보석 : 희귀 61개 + 영웅 2개 ■ 12. 상시 비경 22시간 기준 영웅 재료 환산 ㄴ 가죽 : 영웅 약 15.86개 ㄴ 옷감 : 영웅 약 15.39개 ㄴ 철 : 영웅 약 16.33개 ㄴ 보석 : 영웅 약 12.97개 ㄴ 전설 재료 환산 시 가죽 약 1.59개 ㄴ 전설 재료 환산 시 옷감 약 1.54개 ㄴ 전설 재료 환산 시 철 약 1.63개 ㄴ 전설 재료 환산 시 보석 약 1.30개 ㄴ 영웅 10개 = 전설 1개 기준 ■ 13. 정기단 하루 약 5,000개 활용 계획 ㄴ 상시 비경 22시간 기준 약 4,836개 수급 ㄴ 하루 약 5,000개 수급을 목표로 설정 ㄴ 엽전·요혼석·전설 장비 강화 비법서 우선 구매 ㄴ 필수 재료 구매 이후 약 2,000개 잔여 예상 ㄴ 남은 정기단으로 도술 강화 요령서 구매 ㄴ 하루 2종류의 도술 강화 요령서 구매 계획 ■ 14. 앞으로 육성할 핵심 도술 3가지 ㄴ 파멸 : 6돌파 메테오 목표 ㄴ 강타 : 도술 30레벨 목표 ㄴ 강인 : 도술 30레벨 목표 ㄴ 파멸의 광역 공격력 유지 ㄴ 강타·강인을 활용해 상위 사냥터 생존력 확보 ㄴ 최종 목표는 광역 사냥과 생존력을 동시에 확보하는 것 ■ 15. 도술 강화 요령서 구매 계획 ㄴ 파멸 도술 강화 요령서 매일 10개 구매 ㄴ 강타·강인 육성용 도술 강화 요령서 추가 구매 ㄴ 역전 관련 투자 비중 조정 검토 ㄴ 필드 수급량 증가에 따라 구매 우선순위 변경 ㄴ 정기단으로 필요한 도술 강화 요령서 지속 확보 ■ 16. 도술 강화 요령서 10일 수급 계획 ㄴ 일일 상점 10개 × 10일 = 100개 ㄴ 멤버십 상점 추가 구매 10개x2 ㄴ 주막 마을 상점 추가 구매 10개x2 ㄴ 주간 추가 구매량을 합쳐 약 140개 이상 확보 목표 ㄴ 도술 강화 요령서 140개 = 돌파 시도 14회분 ㄴ 돌파 1회당 도술 강화 요령서 10개 필요 ■ 17. 파멸 6돌파 메테오 도전 ㄴ 현재 파멸 5돌파 기준 ㄴ 최종 목표 파멸 6돌파 ㄴ 도술 강화 요령서 약 140개 확보 목표 ㄴ 돌파 재료 및 요혼석 추가 준비 ㄴ 돌파 성공 여부는 확률에 따라 변동 ㄴ 기대값 기준 약 140개를 목표로 계획 ㄴ 게임사 돌파 보정 및 환원 관련 개선 사항 확인 필요 ㄴ 10일 안에 반드시 6돌파한다는 의미는 아님 ■ 18. 10일 동안 전설 제작 재료 수급 ㄴ 상시 비경 하루 약 22시간 사냥 기준 ㄴ 10일간 가죽 전설 환산 약 15개 ㄴ 10일간 옷감 전설 환산 약 15개 ㄴ 10일간 철 전설 환산 약 15개 ㄴ 10일간 보석 전설 환산 약 15개 ㄴ 재료 종류별 수급량 차이 존재 ㄴ 전설 방어구 및 장신구 제작 재료 확보 목표 ㄴ 실제 제작 가능 여부는 장비별 필요 재료와 추가 보유량에 따라 결정 ■ 19. 10일 성장 계획 핵심 ㄴ 강타·강인 도술 레벨 30 달성 목표 ㄴ 파멸 6돌파 메테오 도전 ㄴ 전설 방어구 제작 준비 ㄴ 전설 장신구 제작 준비 ㄴ 정기단으로 필수 성장 재료 지속 구매 ㄴ 엽전 및 요혼석 확보 ㄴ 생존력과 광역 사냥 능력을 동시에 강화 ■ 20. 상위 사냥터 복귀 기준 ㄴ 10일을 무조건 기다릴 필요 없음 ㄴ 강타·강인 레벨이 올라갈 때마다 상위 사냥터 재도전 ㄴ 생존 가능 여부 먼저 확인 ㄴ 분당 몬스터 처치 수 확인 ㄴ 상위 사냥터 기준 분당 50마리 이상 목표 ㄴ 분당 50마리 미만이면 하위 사냥터 효율과 비교 ㄴ 정기단·엽전·전설 장비 강화 비법서 수급량까지 종합 판단 ㄴ 생존과 사냥 효율이 확보되면 즉시 상위 사냥터 복귀