Cómo se crea un videojuego indie: BoBOTs y Holy Carrot | Entrevista #BoBOTs #GameDev #IndieGames
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¿Cómo se desarrolla un videojuego indie desde cero? 🎮
En esta entrevista conocemos a Holy Carrot, el equipo detrás de BoBOTs, un videojuego multijugador tipo party game protagonizado por robots de juguete, físicas y arenas dinámicas.
Hablamos con sus desarrolladores sobre el origen del proyecto, el proceso creativo, el Game Design, el arte, las dificultades técnicas con Unreal Engine, la experiencia de desarrollar un videojuego desde U-tad y el futuro del proyecto.
Una conversación sobre desarrollo de videojuegos, decisiones difíciles, aprendizajes y lo que significa llevar una idea hasta convertirla en un juego.
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