Я потратил 30 дней на изучение шейдера объемных облаков в Unreal Engine 5.5. Вот что из этого вышло
Arghanion's Puzzlebox
0:00 / 0:00
Я потратил 30 дней на изучение шейдера объемных облаков в Unreal Engine 5.5. Вот что из этого вышло
15 140 просмотров · 1 год назад
Arghanion's Puzzlebox
24,9 тыс. подписчиков
15 140 просмотров · 1 год назад
💢Хотите поддержать канал и получить потрясающие ресурсы? Загляните сюда: https://www.thepixellab.net/vdb/ref/51/
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В этом уроке мы подробно рассмотрим революционный новый шейдер объемных облаков Unreal Engine 5.5, продемонстрировав его улучшенный реализм и мощные возможности, которые выводят рендеринг облаков на совершенно новый уровень.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
🔴[Магазин, членство и социальные сети]🔴
https://linktr.ee/arghanionprime
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
💢Приобрести Cloud Forge можно здесь: https://www.fab.com/listings/944f23a3...
💢Приобрести Atmos Forge можно здесь: https://www.fab.com/listings/d1aed8d1...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Unreal Engine всегда был в авангарде моделирования облаков в реальном времени, но это последнее обновление вносит значительные улучшения. Мы рассмотрим, как новая система шейдеров создает многослойные облачные образования, что приводит к более динамичным и естественным погодным эффектам. Вы узнаете, как создавать грозовое небо с плотными, турбулентными облаками, идеально подходящими для создания драматичной, захватывающей атмосферы в ваших играх и кинематографических проектах.
Это обновление предлагает более интуитивно понятную систему наложения облаков, позволяющую плавно переходить между различными типами облаков, включая грозовые облака и легкие, перистые облака. Новый шейдер теперь поддерживает улучшенное освещение и затенение, подчеркивая мелкие детали облаков, будь то во время заката в золотой час или под грозовым небом. Вы также увидите улучшения в плотности облаков и объемном освещении, что упрощает создание глубоких, темных облаков, которые действительно реагируют на источники света в вашей сцене.
К концу этого урока вы поймете, как использовать новые возможности системы объемных облаков в полной мере, а также чем эти обновления отличаются от предыдущих шейдеров облаков в более ранних версиях Unreal Engine.
Основные темы:
Обзор улучшений шейдера объемных облаков в Unreal Engine 5.5
Создание многослойных облачных пейзажей с грозой
Объемное освещение и затенение для повышения реализма
Сравнение новой системы облаков с предыдущими версиями
Рекомендации по настройке облаков и оптимизации производительности
Независимо от того, разрабатываете ли вы игру с открытым миром, создаете реалистичные кинематографические кадры или просто хотите вывести свои атмосферные окружения на новый уровень, этот урок для вас!
Не забудьте посмотреть доступные для скачивания файлы проекта, и если вам понравился этот урок, поддержите мой канал, присоединившись к моему сообществу на Patreon, чтобы получить доступ ко всем моим проектам и ресурсам Unreal Engine.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
🔗Поддержка в Discord: / discord
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
🔴 Подпишитесь, чтобы получать больше бесплатных советов по YouTube: https://www.youtube.com/c/ArghanionsP...
#cinematic #unrealengine #blender3d #unrealengine5 #ue5