Ich lasse Claude mein Roblox-Spiel planen (Tag 1 von 30)
Philip baut
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Ich lasse Claude mein Roblox-Spiel planen (Tag 1 von 30)
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Philip baut
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Ich lasse Claude mein eigenes Roblox-Spiel planen. Das ist Tag 1 von 30: Aus „irgendwas mit RNG“ wird in einer Session ein echtes Spielkonzept, mit Namen: Dig Up Weirdos.
Was du im Video siehst:
Welche Art Roblox-Spiel passt? (10 Richtungen, Sammel-RNG gewinnt)
Was sagen die Daten? Welche Spiele gibt es schon, was fehlt?
Der Kern-Loop: graben, Ei finden, Monster schlüpfen lassen, Monster fusionieren
Das Konzept-Dokument mit Seltenheitsstufen und Fusion-Regeln
Die Spielwelt: Start auf dem Mars, weitere Planeten später als Updates
Die Namenssuche, inklusive Check in der Roblox-Suche
35 Monster für den Mars
Das nutze ich: Claude (Desktop-App) und die Roblox-Suche. Gebaut wird erst im nächsten Teil.
Vorher habe ich gezeigt, wie du Claude mit Roblox Studio verbindest: • Claude mit Roblox Studio verbinden
Stand: Oktober 2026. Die Zahlen und Spiele aus dem Video sind eine Momentaufnahme, Roblox ändert sich schnell.
Als Nächstes baue ich das Grundspiel in Roblox Studio. Welche Monster sollen unbedingt ins Spiel? Schreib deine Ideen in die Kommentare, ich lese alle.
Kapitel:
00:00 Das ist das Ziel: 30 Tage, ein Roblox-Spiel
00:36 Welche Art Spiel?
02:37 Was sagen die Daten?
05:10 Der Kern-Loop steht
06:32 Das Konzept-Dokument
08:33 Drei offene Fragen
10:37 Wie heißt das Spiel?
13:49 35 Monster für den Mars
16:48 Fazit und Ausblick
#Roblox #DigUpWeirdos #Claude