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🗡️ IRELIA (MID): 22 BAJAS, 45K DE DAÑO Y UNA MASACRE EN 22 MINUTOS

Challenger LATAM

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🗡️ IRELIA (MID): 22 BAJAS, 45K DE DAÑO Y UNA MASACRE EN 22 MINUTOS

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Irelia Mid - LAN Master 769 LP Irelia vs Zed Mid LAN Master Más información: Skin: Irelia Centinela Runa Primaria: Conquistador OP.GG: https://www.op.gg/summoners/lan/Irelk... LOG: https://www.leagueofgraphs.com/es/sum... Resumen Partida: https://www.leagueofgraphs.com/es/mat... ¡El enlace OP.GG tal vez no funcione porque el nombre del invocador ha cambiado! 00:00 Intro 00:05 Runas 00:10 Build 00:15 Estadisticas 00:20 Resumen General 00:25 Gráfico de oro 01:00 Gameplay 04:05 Teamfight (KDA 0-1-0) 05:50 Solo Kill (KDA 1-1-0) 08:35 Teamfight + Doble Kill (KDA 3-1-0) 09:05 Teamfight (KDA 3-1-1) 09:20 Teamfight (KDA 4-1-1) 10:20 Solo Kill (KDA 5-1-1) 11:10 Teamfight + Doble Kill (KDA 7-1-1) 11:55 Solo Kill (KDA 8-2-1) 13:25 Teamfight (KDA 9-3-1) 15:45 Solo Kill (KDA 10-3-1) 16:25 Dive + Solo Kill (KDA 11-3-1) 16:40 Teamfight (KDA 12-3-2) 17:45 Teamfight + Doble Kill (KDA 14-3-2) 18:05 Dive + Teamfight (KDA 15-3-2) 18:30 Dive + Teamfight + Triple Kill (KDA 18-4-2) 20:05 Teamfight (KDA 19-5-2) 21:30 Barón Nashor 22:35 Teamfight + Triple Kill (KDA 22-5-2) 22:40 Créditos Finales Irelia Habilidades P - Pasiva: Fervor Jonio Cuando Irelia impacta enemigos con sus habilidades, obtiene velocidad de ataque adicional que se acumula. Al tener el máximo de acumulaciones, también obtiene daño adicional al impacto. Q - Embate de Cuchillas Irelia se desplaza hacia un objetivo, lo ataca y se cura a sí misma. Si el objetivo está marcado o muere por Embate de Cuchillas, restaura su enfriamiento. W - Danza de Insurrección Irelia carga un ataque que inflige más daño cuanto más tiempo lo carga. Recibe daño físico reducido mientras está cargando. E - Dueto Perfecto Irelia envía dos cuchillas que se encuentran entre sí. Los enemigos alcanzados por ellas reciben daño, además de quedar aturdidos y marcados. R - Filo de Vanguardia Irelia lanza una gran cantidad de cuchillas que se desplazan hacia afuera después de alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos impactados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los campeones que lo atraviesan.