【立体設計通信50】Auodesk Fusion ベースボールのモデリング A baseball
研究開発工房 足立製作所 ARD Workshop
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[Autodesk Fusion Tips]
野球のボールをモデリングしました。円周を1:5に分割すること、構築平面を適切な場所に作ること、楕円を上手く繋げることがポイントです。その他サーフェスの押出し、トリム、移動、ミラーコピー等を使って作っています。
I modeled a baseball. The key points are dividing the circumference in a 1:5 ratio, creating construction planes in the appropriate locations, and smoothly connecting ellipses. The process also involves using surface extrusion, trim, move, and mirror copy commands.