Сканер кубов частиц — Учебное пособие по POPs в TouchDesigner (Limit + Noise)
Okamirufu Vizualizer
0:00 / 0:00
Сканер кубов частиц — Учебное пособие по POPs в TouchDesigner (Limit + Noise)
11 618 просмотров · 9 мес. назад
Okamirufu Vizualizer
43,8 тыс. подписчиков
11 618 просмотров · 9 мес. назад
Привет всем! Я только что выпустил новый видеоурок о создании научно-фантастического сканера кубов частиц с помощью POP-функций в TouchDesigner — мы преобразуем хаотичный шум в жесткие, технологичные геометрические формы, используя простой трюк с Limit POP. Никакой сложной математики не требуется! Надеюсь, это будет вам полезно!!
Ресурсы
◼️ Файл проекта: ⇨ https://okamirufu.com/go/projects?utm...
◼️ Курсы TouchDesigner: ⇨ https://okamirufu.com/go/skool?utm_so...
◼️ Бесплатные VJ-пакеты ⇨ https://okamirufu.com/go/freevj?utm_s...
◼️ Упомянутые инструменты для создания контента (The Blobs, Mesher, Tracker и другие): ⇨ https://okamirufu.com/go/webapps?utm_...
◼️ Ультра-пакет (Секрет внутри): ⇨ https://okamirufu.com/go/ultra?utm_so...
● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ●
ТАЙМКОД
00:00 Введение
Добро пожаловать в обучающий урок по созданию эффекта сканирования куба частиц,
с использованием нового семейства POP и простых методов ограничения.
00:26 Обзор проекта
Разбор трех основных разделов, включая генерацию частиц,
логику геометрического ограничения и финальный рендеринг после обработки.
01:54 Генерация частиц
Начиная с генератора точек (POP), настроенного на прямоугольную форму,
и увеличивая количество точек до 100 000 для создания плотного облака.
02:22 Обратная связь и шум
Реализация петли обратной связи с импульсным сбросом LFO и добавление
шума завихрения, управляемого временем, для создания органичного хаотического движения.
03:47 Техника ограничения
Использование POP ограничения для принудительного размещения зашумленных частиц в строгом
прямоугольном объеме с использованием настроек ограничения для X, Y и Z.
04:15 Сквозной слой
Создание второго геометрического слоя с использованием зигзагообразного ограничения,
модулируемого LFO, для создания динамической анимации сканирования.
05:10 Настройка рендеринга
Настройка камеры, применение постоянных материалов к геометрии,
и настройка Render TOP для вертикального разрешения.
06:13 Постобработка
Добавление петли обратной связи для следов движения и эффекта свечения,
чтобы придать конечному результату вид цифрового научно-фантастического сканера.
● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ●
Подключиться
◼️Patreon ⇨ https://okamirufu.com/go/patreon?utm_...
◼️Instagram ⇨ https://okamirufu.com/go/instagram?ut...
◼️TikTok ⇨ https://okamirufu.com/go/tiktok?utm_s...
◼️Pinterest ⇨ https://okamirufu.com/go/pinterest?ut...
Подпишитесь, чтобы быть в курсе будущих уроков
Будьте сильными и творите искусство!
#touchdesigner #creativeposter #posterdesign #realtime #generativeart