Перейти к содержимому

Сканер кубов частиц — Учебное пособие по POPs в TouchDesigner (Limit + Noise)

Okamirufu Vizualizer

0:00 / 0:00

Сканер кубов частиц — Учебное пособие по POPs в TouchDesigner (Limit + Noise)

11 618 просмотров · 9 мес. назад
Okamirufu Vizualizer
43,8 тыс. подписчиков
11 618 просмотров · 9 мес. назад
Привет всем! Я только что выпустил новый видеоурок о создании научно-фантастического сканера кубов частиц с помощью POP-функций в TouchDesigner — мы преобразуем хаотичный шум в жесткие, технологичные геометрические формы, используя простой трюк с Limit POP. Никакой сложной математики не требуется! Надеюсь, это будет вам полезно!! Ресурсы ◼️ Файл проекта: ⇨ https://okamirufu.com/go/projects?utm... ◼️ Курсы TouchDesigner: ⇨ https://okamirufu.com/go/skool?utm_so... ◼️ Бесплатные VJ-пакеты ⇨ https://okamirufu.com/go/freevj?utm_s... ◼️ Упомянутые инструменты для создания контента (The Blobs, Mesher, Tracker и другие): ⇨ https://okamirufu.com/go/webapps?utm_... ◼️ Ультра-пакет (Секрет внутри): ⇨ https://okamirufu.com/go/ultra?utm_so... ● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● ТАЙМКОД 00:00 Введение Добро пожаловать в обучающий урок по созданию эффекта сканирования куба частиц, с использованием нового семейства POP и простых методов ограничения. 00:26 Обзор проекта Разбор трех основных разделов, включая генерацию частиц, логику геометрического ограничения и финальный рендеринг после обработки. 01:54 Генерация частиц Начиная с генератора точек (POP), настроенного на прямоугольную форму, и увеличивая количество точек до 100 000 для создания плотного облака. 02:22 Обратная связь и шум Реализация петли обратной связи с импульсным сбросом LFO и добавление шума завихрения, управляемого временем, для создания органичного хаотического движения. 03:47 Техника ограничения Использование POP ограничения для принудительного размещения зашумленных частиц в строгом прямоугольном объеме с использованием настроек ограничения для X, Y и Z. 04:15 Сквозной слой Создание второго геометрического слоя с использованием зигзагообразного ограничения, модулируемого LFO, для создания динамической анимации сканирования. 05:10 Настройка рендеринга Настройка камеры, применение постоянных материалов к геометрии, и настройка Render TOP для вертикального разрешения. 06:13 Постобработка Добавление петли обратной связи для следов движения и эффекта свечения, чтобы придать конечному результату вид цифрового научно-фантастического сканера. ● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● Подключиться ◼️Patreon ⇨ https://okamirufu.com/go/patreon?utm_... ◼️Instagram ⇨ https://okamirufu.com/go/instagram?ut... ◼️TikTok ⇨ https://okamirufu.com/go/tiktok?utm_s... ◼️Pinterest ⇨ https://okamirufu.com/go/pinterest?ut... Подпишитесь, чтобы быть в курсе будущих уроков Будьте сильными и творите искусство! #touchdesigner #creativeposter #posterdesign #realtime #generativeart