Перейти к содержимому

Аниматор метачеловека в Unreal Engine 5.5: сочетание лицевой и телесной анимации с движением головы.

Xlip Dev

0:00 / 0:00

Аниматор метачеловека в Unreal Engine 5.5: сочетание лицевой и телесной анимации с движением головы.

8 412 просмотров · 1 г. назад
Xlip Dev
1,5 тыс. подписчиков
8 412 просмотров · 1 г. назад
В этом уроке я покажу процесс объединения лицевой анимации Metahuman из Unreal Engine с анимацией всего тела, сохраняя при этом естественные движения головы, характерные для мимики. Вы узнаете, как избежать распространенных ошибок, таких как потеря движения головы при смешивании анимаций, и получите советы по созданию плавных, реалистичных движений персонажей. Независимо от того, работаете ли вы над кинематографическими роликами, играми или виртуальным производством, эта техника улучшит ваш рабочий процесс анимации. Вступление: 00:00 - 00:35 Обзор производительности и анимации MetaHuman: 00:35 - 01:32 Дублирование лицевой анимации для интеграции с телом: 01:32 - 02:16 Импорт анимации тела из Mixamo: 02:16 - 03:12 Перенацеливание анимации тела на MetaHuman: 03:12 - 04:01 Объединение лицевой и телесной анимации в последовательности уровней: 04:01 - 10:12 Тонкая настройка с помощью многослойного управляющего рига: 10:12 - 12:45 Если это видео оказалось полезным, не забудьте поставить лайк, оставить комментарий и подписаться на канал, чтобы получать больше советов и руководств по Unreal Engine! Напишите в комментариях, какие темы вы хотели бы увидеть в следующих видео. #UnrealEngine #Metahuman #FacialAnimation #GameDev #Animation #cinematic