От стерео к иммерсивному звуку: как мы создали «Объяснение иммерсивного аудио»
Boris FX
0:00 / 0:00
От стерео к иммерсивному звуку: как мы создали «Объяснение иммерсивного аудио»
1 520 просмотров · 3 нед. назад
Boris FX
315 тыс. подписчиков
1 520 просмотров · 3 нед. назад
Расширьте возможности своих стереофонических проектов, превратив их в полноценное трехмерное иммерсивное звучание с помощью инструментов Dolby Atmos в Samplitude Suite и Sequoia.
В этом видео мы объясняем, как мы создавали микс для видеоролика «Объяснение иммерсивного звука»:
• Immersive Audio Explained: Moving Beyond S...
Преобразование стандартного стереомикса в пространственную звуковую среду позволяет получить более глубокое и захватывающее звучание. В этом пошаговом руководстве показано, как осуществить этот переход с помощью Samplitude Suite и Sequoia, уделяя особое внимание настройке редактора ADM для поддержки рабочих процессов Dolby Atmos 7.1.4. Вы увидите, как настроить бинауральный мониторинг для работы с наушниками, что позволит эффективно размещать, панорамировать и изменять размер аудиообъектов в трехмерном пространстве.
Помимо базовой настройки, процесс также включает в себя анимацию микса с помощью автоматизации. Независимо от того, предпочитаете ли вы вручную задавать параметры движения или использовать инструменты рисования на 3D-панели для управления пространственными траекториями — включая как линейную, так и временную автоматизацию — эти методы обеспечивают необходимый контроль для придания движения и глубины вашим звуковым ландшафтам. В этом занятии рассматриваются основы для звукорежиссеров, стремящихся выйти за рамки двух каналов и использовать возможности иммерсивного звука.
Узнайте больше о Samplitude Suite:
https://borisfx.com/products/samplitude/
Узнайте больше о Sequoia:
https://borisfx.com/products/sequoia/
// Канал Discord //
https://www.borisfxdiscord.com/
// Ключевые моменты //
• Настройка редактора ADM для иммерсивного мониторинга и вывода 7.1.4.
• Настройка бинаурального микширования в наушниках для восприятия трехмерного пространственного позиционирования без использования полного массива динамиков.
• Управление 3D-объектами с помощью функций разброса, высоты и привязки к динамикам.
• Создание динамического движения с использованием линейной и временной автоматизации на 3D-панели.
/ / СПИСОК ГЛАВ / /
00:00 Введение
00:12 Преобразование монозвука в иммерсивное видео
00:41 Стереомикс
01:06 Использование редактора ADM
01:42 Настройка мониторинга
02:09 Поддерживаемые форматы объемного звука
02:30 Бинауральное микширование
03:46 Пространственный панораматор
06:22 Бинауральные режимы рендеринга
07:16 Использование автоматизации для создания движения
08:25 Рисование автоматизации в пространственном панораматоре
09:46 Заключение
#DolbyAtmos #Samplitude #AudioEngineering