Перейти к содержимому

Halo Infinite: катастрофа за 500 миллионов долларов, погубившая флагман Xbox

Player One Archive

0:00 / 0:00

Halo Infinite: катастрофа за 500 миллионов долларов, погубившая флагман Xbox

48 просмотров · 2 дн. назад
Player One Archive
2 подписчика
48 просмотров · 2 дн. назад
В 2018 году Microsoft обещала, что Halo Infinite станет духовным возрождением Мастера Чифа и бесспорным флагманом Xbox Series X. Игра, созданная на основе уникального движка Slipspace Engine и с предполагаемым бюджетом до 500 миллионов долларов, должна была стать опорой Xbox на следующее десятилетие. Однако корпоративная модель работы с 18-месячными контрактами, позорная демонстрация игрового процесса с участием «Крейга-громилы», отложившая выход игры на год, и скудный цикл онлайн-сервиса после запуска привели к 98%-ному падению числа игроков, увольнениям в студии и окончательному отказу от движка Slipspace Engine. В этом архивном документальном расследовании мы подробно разбираем полный крах Halo Infinite: 6-летний цикл разработки и многомиллионная ставка Microsoft на движок Slipspace Engine. 18-месячное ограничение на количество контрактов, приведшее к высокой текучести кадров и постоянной утечке мозгов. — Печально известная премьера геймплея в июле 2020 года и вирусный мем «Крейг-громила», который вынудил к экстренной 16-месячной задержке. — Пиковое количество игроков на Steam на старте игры (272 000) и последовавшая за этим мучительная засуха контента. — Сломанная система прогресса, ошибки сетевого кода, отсутствие Forge и официальная отмена кооперативного режима с разделенным экраном. — Уход Бонни Росс и Джозефа Стейтена, массовые увольнения в 343 Industries и официальная капитуляция перед Unreal Engine 5 от Epic Games. Изучите полный архив истории игр: Подпишитесь на Player One Archive:    / @playeronearchive   Посмотрите наш полный плейлист с разборами игр, катастрофами и легендарными ретроспективами. Были ли вы там, когда Крейг-громила взорвал интернет, и верите ли вы, что Unreal Engine 5 сможет вернуть Halo былую славу? Поделитесь своими воспоминаниями в комментариях ниже, включите все уведомления, а если смотрите на мобильном устройстве, нажмите кнопку Hype, чтобы активировать архив! 00:00 - Вступление: Флагман за 500 миллионов долларов и катастрофа с Крейгом 01:19 - Акт 1: Шестилетние амбиции и 18-месячный кризис с подрядчиком 02:29 - Акт 2: Катастрофа в июле 2020 года и унижение Крейга 03:38 - Акт 3: Пик в 272 тысячи игроков и бездна бесплодных онлайн-сервисов 04:59 - Акт 4: Кровавая баня руководителей и нереальная капитуляция 06:02 - Обращение к сообществу: Подписка, колокольчик и ажиотаж вокруг мобильной версии 06:23 - Эпилог: Цена разрушенного наследия 07:18 - Заключение и рекомендуемые архивы #HaloInfinite #Halo #MasterChief #Xbox #XboxSeriesX #GamingDisaster #GamingDocumentary #PlayerOneArchive #ИсторияВидеоИгр