Перейти к содержимому

Почему Prey — шедевр Arkane

Boulder Punch

0:00 / 0:00

Почему Prey — шедевр Arkane

166 577 просмотров · 5 лет назад
Boulder Punch
156 тыс. подписчиков
166 577 просмотров · 5 лет назад
Prey — венец достижений студии Arkane. Похоже, именно к этой игре Arkane и стремилась. Prey — самый проработанный иммерсивный симулятор 2010-х. Название Prey — это всё, кроме System Shock 3, и, судя по тому, какой халтурой стала System Shock 3, так оно и есть. Поддержите канал на Patreon:   / boulderpunch   Или станьте участником YouTube:    / @boulderpunch   Приобретите Prey в GOG (партнёрская программа): https://bit.ly/bouldergogprey Похожие видео и плейлисты: • Плейлист Arkane Games:    • Arx Fatalis Review - Arkane's Overlooked D...   • Ctrl+Alt+Ego:    • Ctrl Alt Ego Review: An Instant Classic   • Плейлист Immersive Sim:    • The System Shock Remake Is Actually Real (...   Забудьте о Bioshock как о духовном преемнике System Shock — Prey 2017 — настоящий духовный преемник. Следующей игре Bioshock лучше бы отобрать у Prey много очередей, если они хотят не отставать. Deathloop, предстоящая игра от Arkane, должна во многом соответствовать Prey — и, похоже, извлекла уроки из дополнения Mooncrash и создала на его основе полноценную игру. И Arkane без Рафаэля Колантонио — соучредителя Arkane и директора Prey — придётся нелегко, пока он занимается созданием Weird West. Prey — это игра о выборе, и она иллюстрирует это лучше, чем любая другая игра за последние годы. Индустрии нужно больше игр, подобных Prey, и мне интересно, увидим ли мы подобную игру такого масштаба и с таким бюджетом снова. Теперь, когда Arkane перешла под крыло Microsoft после недавней покупки Bethesda, я надеюсь, что так и будет. От предоставления вам непревзойденного выбора в способах достижения своих целей до сборки фрагментов того, что было в Talos 1, с помощью невероятного построения мира, возвращения к подземельям, как в Arx Fatalis, вместо дизайна по миссиям — Prey — это лучшая современная итерация философии дизайна иммерсивных симуляторов, зародившейся в таких играх, как Ultima Underworld и System Shock. В этом обзоре/анализе/ретроспективе/критике Prey мы рассмотрим Prey, дизайн мира, варианты выбора, размышления о сюжете, упущенные возможности, DLC Mooncrash и будущее студии Arkane. Вступление — 00:00 За кулисами Prey — 01:35 Вступление к игре — 04:07 Дизайн мира Prey — 06:28 Атмосфера Prey — 09:08 Геймплей Prey — 09:59 Выборы в Prey — 15:22 Построение мира, сюжет и персонажи Prey — 18:29 Дополнение Mooncrash — 25:51 Будущее Arkane — 27:19 Саундтрек: • Prey — Мик Гордон Дополнительные материалы: • Atomic Heart —    • Atomic Heart — Официальный трейлер (2018)   • Deathloop —    • Deathloop - Official Gameplay Trailer | PS...   • Gloomwood —    • Gloomwood Trailer | PC Gaming Show 2020   • Prey и дизайн Immersive Sim —    • Prey & Immersive Sim Design   • Prey 1998 —    • Prey 1998 E3 video   • Prey 2006 —    • Prey (2006) - Original Game Trailer   • Видео Prey 2 (отменён) —    • Prey 2's Demo mashed   • Weird West —    • Weird West - Official Gameplay Trailer (Ft...   Источники: • https://www.engadget.com/2009-09-08-z... • https://www.gamasutra.com/view/news/2... • https://www.gamespot.com/articles/pre... • https://www.pcgamesn.com/prey-2-was-l... • https://www.scribd.com/document/22732... • https://web.archive.org/web/201709090... #preyreview #prey2017 #prey #preyarkane #boulderpunch #immersivesim