Перейти к содержимому

Unreal против Unity: акторы и компоненты, наследование и композиция

Alex Forsythe

0:00 / 0:00

Unreal против Unity: акторы и компоненты, наследование и композиция

44 331 просмотр · 5 лет назад
Alex Forsythe
30,5 тыс. подписчиков
44 331 просмотр · 5 лет назад
У Unreal, Unity и Godot есть схожие шаблоны проектирования, но есть несколько особенностей, которые отличают UE4. Мы рассмотрим ряд классов Actor и ActorComponent, доступных в Unreal, и изучим несколько различных способов их объединения. Пример проекта: https://github.com/awforsythe/Touchy/ 00:00 — Введение 00:48 — Основы построения игровых объектов в Unity, Godot, Unreal 02:51 — Общие понятия: игровой мир, игровой объект, компонент 03:33 — Компоненты в Unreal: UActorComponent, USceneComponent, UPrimitiveComponent 05:36 — Игровые объекты в Unreal: AActor 06:20 — История акторов: монолитные акторы в UE2, рефакторинг компонентов в UE3 06:53 — Наследование и подтипирование акторов, а также наследование ActorComponent 07:40 — Когда использовать Actor, а когда ActorComponent 08:18 — Пример: взаимодействие от первого лица через базовый класс, интерфейс или компонент 10:27 — Аргументы в пользу простых старых объектов 12:07 — Заключение Patreon:   / alexforsythe   Twitter:   / alexforsythe   #UnrealEngine #UE4 #программирование