Gothic Remake #14 🫅 Banditen, Bugs & gebrochene Siegel
Acid Lumina
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Gothic Remake #14 🫅 Banditen, Bugs & gebrochene Siegel
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Acid Lumina
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Banditen besiegt, Waffen eingesackt – und dann macht der Quicksave alles rückgängig. Mit Waffen. Die ich ihnen gerade abgenommen habe. :D
Ehrlich gesagt ist das so ziemlich die komprimierte Erfahrung dieser Folge. Aber von vorne:
Das Alte Lager nimmt mich endlich auf. Gomez lässt sich von Diego und Toros' Namen überzeugen, Raven steckt mir die Schattenrüstung und einen Auftrag zu – ich soll ins Sumpflager, einen eingeschleusten Novizen namens Kane finden und einen Bericht über Iberions Pläne mitbringen. Klassische Spionagekiste.
Vorher noch schnell der Briefauftrag an die Feuermagier. Meister Coristo hat den Brief bekommen – aber das Siegel war gebrochen, und entsprechend fällt die Belohnung aus. Nicht Gold, sondern ein Trank. Naja.
Fisk schaut sich die Schattenrüstung an – Verbesserung möglich, kostet aber über 1200 Erz. Läuft.
Dann kommt der Weg Richtung Neues Lager. Zwei Banditen, einer mit Axt, einer mit Keule. Nach einigen Versuchen klappt die Taktik – Axtträger zuerst, Waffe nehmen, dann den anderen. Funktioniert. Quicksave. Weiterlaufen.
Und dann stehen sie wieder da. Bewaffnet. Als wäre nichts gewesen.
Der Bug killt den kompletten Fortschritt und die Nerven gleich dazu. Kämpfe nochmal, Blocken klappt nicht von der Seite, alles von vorne – ihr kennt das Gefühl.
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🎮 Infos zum Spiel
Titel: Gothic 1 Remake
Entwickler: Alkimia Interactive
Publisher: Alkimia Interactive / THQ Nordic
Genre: Action-RPG, Open World, Dark Fantasy
Release: 05. Juni 2026
Steam: https://store.steampowered.com/app/12...
Kapitel:
00:00 Aufnahme ins Alte Lager bei Gomez
03:05 Raven & die Schattenrüstung
06:27 Spionageauftrag: Kane im Sumpflager
08:09 Brief an die Feuermagier
12:47 Rüstung verbessern bei Fisk
15:24 Erkundung & Respawn-Entdeckung
18:23 Schwierige Kämpfe gegen Banditen
24:03 Kampftaktik & Quicksave-Bug
28:31 Anhaltende Kämpfe am Neuen Lager
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