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Super Mario World - 30th Anniversary Edition: Jogando com Yoshis da Star World no Overworld

Dynomon Maverick

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Super Mario World - 30th Anniversary Edition: Jogando com Yoshis da Star World no Overworld

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Dynomon Maverick
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#smwhack #mario #supermarioworld Lembrando que estou jogando uma versão que ainda não está pública, ou seja, não tem link para download dela. Criador: LadiesMan217 Download: https://www.smwcentral.net/?p=viewthr... Correções e Novos recursos: 26/02/25 Corrigimos uma retroconquista (código lateral ROM, não código lateral RA). 27/02/25 Here We Go e Athletic foram otimizados e agora estão portados corretamente. Corrigimos um erro relacionado ao tema subaquático usando ADSR incorreto. 28/02/25 Corrigimos vários problemas de clipping com o chefe secreto Bowser do SMB3. Corrigimos o fato de a bola de fogo do Bowser do SMB3 não ter um rastro de lava. Quando o Bowser do SMB3 é derrotado, suas bolas de fogo e martelos desaparecem se ainda estiverem na tela. 21/03/25 Corrigimos vários endereços de RAM sendo usados ​​acidentalmente para múltiplos propósitos. Corrigimos um problema em que GFX inúteis eram exibidos no jogador em certas situações devido aos descuidos mencionados acima. Corrigimos um bug em que o Luigi usava a física incorreta ao morrer. 22/03/25 Batalha de Chefes, tema da Fase 1 do Bowser, Conclusão de Percurso, Fim de Jogo, Invencível, Troca de P, Jogador Abatido e Saída Secreta foram portados e otimizados com mais precisão. 26/03/25 Blocos de Notas agora geram notas musicais quando o jogador quica neles e blocos de quebra agora geram Zs (cortesia de codfish1002). Yoshis mudam de cor junto com o jogador ao coletar uma estrela. Boos não perseguem o jogador se escalarem no modo normal, mas sim no modo difícil. Chucks Investidores pulam sobre objetos arremessados ​​no modo difícil. 29/03/25 Pena/Folha não reproduzem animação fora da tela corrigida. Corrigido um erro em que Yoshi comendo cogumelo dourado voador não dava ao jogador um 5-Up (dava 1-Up em vez disso). Corrigido o bug em que Yoshi comendo a super folha não dava ao jogador o poder correto (cortesia de Erik). Corrigido o bug em que era possível girar com a capa/tanooki enquanto corria na parede. Corrigido o bug em que o jogador podia continuar voando ao escalar e pular. Corrigido o bug em que os efeitos sonoros de pisada não eram reproduzidos em um Rex se o jogador conseguisse um 1-up. Corrigido o bug em que o jogador caía mais rápido de uma borda na camada 2. Corrigido o bug em que o jogador tinha alguns controles quando um buraco de fechadura estava ativo enquanto montava em Yoshi (mantém os controles de cuspir). Corrigido um bug com a chave ! portátil. Mais de 4 blocos de giro podem girar ao mesmo tempo (cortesia de Sonikku). Corrigido um descuido com o byte alto de y pos da flor do Wiggler. Corrigidos comportamentos indesejados causados ​​por atingir sprites sólidos por baixo. Corrigido o erro em que uma super pena/folha caída da caixa de itens dava pontos. 31/03/25 -A altura do salto do Chargin' Chuck sobre objetos arremessados ​​foi aumentada para corresponder à altura do salto no modo difícil. -O Chargin' Chuck salta quando o jogador salta. -A distância de detecção do jogador do Monty Moles é diferente no modo difícil. -O Bluejay no Mundo Superior agora só aparece no modo difícil. -Corrigida a instabilidade do Yoshi azul ao voar. 1/04/25 -O Yoshi azul sempre exibe asas, esteja ele montado ou não. 2/04/25 -Asas geram gaiola de pássaros no modo difícil em vez de dar asas ao Yoshi. O Yoshi mantém a cor em ambos os casos. -Corrigida a interação do teto com a gaiola de pássaros. 3/04/25 -Corrigida a velocidade da bola de fogo e a mira da Armadilha de Fogo de Vênus para corresponder à do smb3. 4-8-25 O tema da vitória foi adaptado com precisão. Yoshis especiais podem ser usados ​​sem restrições no modo normal (modo difícil inalterado).