Super Mario World - 30th Anniversary Edition: Jogando com Yoshis da Star World no Overworld
Dynomon Maverick
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Super Mario World - 30th Anniversary Edition: Jogando com Yoshis da Star World no Overworld
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Dynomon Maverick
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#smwhack #mario #supermarioworld
Lembrando que estou jogando uma versão que ainda não está pública, ou seja, não tem link para download dela.
Criador: LadiesMan217
Download: https://www.smwcentral.net/?p=viewthr...
Correções e Novos recursos:
26/02/25
Corrigimos uma retroconquista (código lateral ROM, não código lateral RA).
27/02/25
Here We Go e Athletic foram otimizados e agora estão portados corretamente.
Corrigimos um erro relacionado ao tema subaquático usando ADSR incorreto.
28/02/25
Corrigimos vários problemas de clipping com o chefe secreto Bowser do SMB3.
Corrigimos o fato de a bola de fogo do Bowser do SMB3 não ter um rastro de lava.
Quando o Bowser do SMB3 é derrotado, suas bolas de fogo e martelos desaparecem se ainda estiverem na tela.
21/03/25
Corrigimos vários endereços de RAM sendo usados acidentalmente para múltiplos propósitos.
Corrigimos um problema em que GFX inúteis eram exibidos no jogador em certas situações devido aos descuidos mencionados acima.
Corrigimos um bug em que o Luigi usava a física incorreta ao morrer.
22/03/25
Batalha de Chefes, tema da Fase 1 do Bowser, Conclusão de Percurso, Fim de Jogo, Invencível, Troca de P, Jogador Abatido e Saída Secreta foram portados e otimizados com mais precisão.
26/03/25
Blocos de Notas agora geram notas musicais quando o jogador quica neles e blocos de quebra agora geram Zs (cortesia de codfish1002).
Yoshis mudam de cor junto com o jogador ao coletar uma estrela.
Boos não perseguem o jogador se escalarem no modo normal, mas sim no modo difícil.
Chucks Investidores pulam sobre objetos arremessados no modo difícil.
29/03/25
Pena/Folha não reproduzem animação fora da tela corrigida.
Corrigido um erro em que Yoshi comendo cogumelo dourado voador não dava ao jogador um 5-Up (dava 1-Up em vez disso).
Corrigido o bug em que Yoshi comendo a super folha não dava ao jogador o poder correto (cortesia de Erik).
Corrigido o bug em que era possível girar com a capa/tanooki enquanto corria na parede.
Corrigido o bug em que o jogador podia continuar voando ao escalar e pular.
Corrigido o bug em que os efeitos sonoros de pisada não eram reproduzidos em um Rex se o jogador conseguisse um 1-up.
Corrigido o bug em que o jogador caía mais rápido de uma borda na camada 2.
Corrigido o bug em que o jogador tinha alguns controles quando um buraco de fechadura estava ativo enquanto montava em Yoshi (mantém os controles de cuspir).
Corrigido um bug com a chave ! portátil.
Mais de 4 blocos de giro podem girar ao mesmo tempo (cortesia de Sonikku).
Corrigido um descuido com o byte alto de y pos da flor do Wiggler.
Corrigidos comportamentos indesejados causados por atingir sprites sólidos por baixo.
Corrigido o erro em que uma super pena/folha caída da caixa de itens dava pontos.
31/03/25
-A altura do salto do Chargin' Chuck sobre objetos arremessados foi aumentada para corresponder à altura do salto no modo difícil.
-O Chargin' Chuck salta quando o jogador salta.
-A distância de detecção do jogador do Monty Moles é diferente no modo difícil.
-O Bluejay no Mundo Superior agora só aparece no modo difícil.
-Corrigida a instabilidade do Yoshi azul ao voar.
1/04/25
-O Yoshi azul sempre exibe asas, esteja ele montado ou não.
2/04/25
-Asas geram gaiola de pássaros no modo difícil em vez de dar asas ao Yoshi. O Yoshi mantém a cor em ambos os casos.
-Corrigida a interação do teto com a gaiola de pássaros.
3/04/25
-Corrigida a velocidade da bola de fogo e a mira da Armadilha de Fogo de Vênus para corresponder à do smb3.
4-8-25
O tema da vitória foi adaptado com precisão.
Yoshis especiais podem ser usados sem restrições no modo normal (modo difícil inalterado).