Перейти к содержимому

Без high poly. Bake в Blender с помощью Bevel Shader

Mentor&Mentees

0:00 / 0:00

Без high poly. Bake в Blender с помощью Bevel Shader

438 просмотров · 2 года назад
Mentor&Mentees
158 подписчиков
438 просмотров · 2 года назад
Без high poly`ный метод запечки (bake) normal map в Blender при помощи Bevel Shader Таймкоды: 00:00 — Вступление 01:51 — Подготовка модели к "запечки" 09:51 — Экспорт модели 10:10 — Настройка сцены в Blender 12:50 — Настройка материала 13:55 — Доработка нюансов 15:59 — Экспорт готовой normal map 17:32 — Проверяем результат, отлавливаем косяки 21:40 — Устраняем артефакты на стыках 23:03 — Подытожим 23:35 — Заключение Для тех, кто хочет присоединиться к обучению: https://forms.gle/3w94eSrk7aHhQGhVA Моё портфолио: https://www.artstation.com/andreycg Полезные памятки на Miro: https://miro.com/app/board/uXjVPVJQr7w=/ Теги: #blender3d #tutorial #guide #урок #bake #запечка #3dmodeling #3Д_моделирование #normal_map #нормал_мап #bevel_shader #бейк в blender #bevel shader