Без high poly. Bake в Blender с помощью Bevel Shader
Mentor&Mentees
0:00 / 0:00
Без high poly. Bake в Blender с помощью Bevel Shader
438 просмотров · 2 года назад
Mentor&Mentees
158 подписчиков
438 просмотров · 2 года назад
Без high poly`ный метод запечки (bake) normal map в Blender при помощи Bevel Shader
Таймкоды:
00:00 — Вступление
01:51 — Подготовка модели к "запечки"
09:51 — Экспорт модели
10:10 — Настройка сцены в Blender
12:50 — Настройка материала
13:55 — Доработка нюансов
15:59 — Экспорт готовой normal map
17:32 — Проверяем результат, отлавливаем косяки
21:40 — Устраняем артефакты на стыках
23:03 — Подытожим
23:35 — Заключение
Для тех, кто хочет присоединиться к обучению: https://forms.gle/3w94eSrk7aHhQGhVA
Моё портфолио: https://www.artstation.com/andreycg
Полезные памятки на Miro: https://miro.com/app/board/uXjVPVJQr7w=/
Теги:
#blender3d #tutorial #guide #урок #bake #запечка #3dmodeling #3Д_моделирование #normal_map #нормал_мап #bevel_shader #бейк в blender #bevel shader