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속력이 일정한데 속도는 변한다고? | 등속 원운동 ①

okyssam

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속력이 일정한데 속도는 변한다고? | 등속 원운동 ①

29 просмотров · 12 дн. назад
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속력이 일정해도 속도는 변할 수 있습니다. 원운동의 접선 방향 속도, 속도 벡터, 주기와 평균 속도를 그림과 시뮬레이션으로 연결합니다. [챕터] 00:00 같은 빠르기로 돌아도 속도는 변한다 01:10 두 위치를 연결하면 평균 속도의 방향 02:22 원의 어디에 있든 속도는 접선 방향 03:33 한 바퀴의 거리와 시간으로 속력 구하기 04:44 일정한 것과 변하는 것을 구별하자 [등속 원운동의 속도·가속도와 구심력 · 3편] ① 속력과 속도, 접선 방향, 주기 ② 속도 벡터의 변화와 구심 가속도 ③ 실제 힘, 힘의 크기, 힘 해제 후의 운동 [수업 조건] 관성계에서 관찰하는 평면 운동입니다. 등속 원운동의 속도는 접선 방향, 가속도와 알짜힘은 중심 방향입니다. 구심 가속도 a = v²/r, 구심력 F = mv²/r. 화면의 수식은 분수와 벡터 기호로 표시합니다. 여러 물체를 비교하는 장면은 같은 물리 시간과 같은 위치 배율을 적용했습니다. 서로 다른 물리량의 화살표는 배율이 다르며, 같은 종류의 화살표끼리 비교합니다. 유한한 시간 간격의 평균 가속도는 처음 위치에서의 정확한 중심 방향과 다를 수 있습니다. 순간 가속도는 시간 간격을 0으로 보내는 극한으로 이해합니다. 3편 힘 크기 비교는 질량과 속력을 고정하고, 각 경우 일정한 크기의 힘을 속도에 수직으로 같은 쪽에 가합니다. 움직이는 동안 수직 힘의 크기를 증가시키는 별도 예에서는 속력은 일정하지만 곡률 반경이 변하므로 고정된 원궤도가 아닙니다. 힘 해제 예는 마찰 없는 수평면을 위에서 본 모형입니다. 수직 항력과 중력은 평형이며, 해제 뒤에는 수평 알짜힘이 0입니다. 실제 물방울에는 중력이 남으므로 분리 뒤 낙하할 수 있습니다. 화면의 시계는 물리 시간입니다. 느린 재생과 끝 장면 고정은 화면에 표시합니다. 원문: okyssam's 물리학 수업 게시물 '등속 원운동의 속도·가속도와 구심력' (2026-08-27). 수치 예제와 시뮬레이션은 개념 설명을 위해 구성했습니다. 주기와 속력의 관계는 보충 설명입니다. AI 합성 음성(인준), AI 제작 캐릭터를 사용했습니다. okyssam's 물리학 #물리학 #등속원운동 #속도 #구심가속도 #구심력