Перейти к содержимому

Godot Animation Expressions (low-code переходы анимаций!)

Feles Machina

0:00 / 0:00

Godot Animation Expressions (low-code переходы анимаций!)

26 645 просмотров · 1 год назад
Feles Machina
3,51 тыс. подписчиков
26 645 просмотров · 1 год назад
Да, есть немного кода, «без кода» — это преувеличение, рассчитанное на привлечение внимания, но именно он привлёк вас к просмотру. Так что это уже что-то. Перейдите к отметке 2:18 для настройки конечного автомата. Всё, что было до этого, — это введение и настройка CharacterBody3D/script. (Это просто настройки по умолчанию, вы ничего не упустите, если перейдёте к следующему фрагменту.) Менее распространённая функция дерева анимации, которая использует расширенные выражения узла конечного автомата для автоматического перехода между анимациями вашей модели без необходимости написания кода. 0:00 Вступление 0:28 Настройка CharacterBody3D 0:51 Настройка скрипта (это стандартные настройки) 1:18 Настройка камеры 1:36 Тестирование управления танком 1:45 Перенацеливание скелета и добавление библиотеки анимации 2:18 Настройка дерева анимации без кода 2:56 Настройка узлов анимации 3:16 Выражения оценки переходов 4:16 Тестирование перехода бездействия/бега 4:46 Настройка перехода падения 6:23 Возможные идеи использования и вдохновение