Перейти к содержимому

ノれないのは、リズムが悪いせいじゃない

GINPEI

0:00 / 0:00

ノれないのは、リズムが悪いせいじゃない

2 639 просмотров · 1 мес. назад
GINPEI
30,1 тыс. подписчиков
2 639 просмотров · 1 мес. назад
🎁 公式LINEでPDF「参考曲との差を見る7つの視点」を配布中 https://funnel.bckrm.cc/r/collective-... PDFは全10ページ。制作で大事にしている判断軸をお伝えする、全3回の動画シリーズもお届けします。 登録後はPDFと第1回の動画をご案内し、残りの動画は順にお送りします。COLLECTIVEの内容・料金・参加条件を説明する動画も、その後にご案内します。 学習動画の視聴期間はLINE内でご確認ください。 ※過去動画で紹介した旧特典は、現在配布していません。現在の配布内容は上記をご確認ください。 ※リンクを開いたら「アプリで開く」を押してください。 グルーヴが出ない時、メロディを変える前にどのリズムを見直すべきか。自分の曲を確認する時に使ってみてください。 ────────────────── J-Popのソングライティングを学びたい方はこちら https://cowrite.jp/colab ────────────────── 曲はいいのに、なぜか前に進む感じが出ない。 演奏のリズム自体は悪くありません。足りなかったのは、アレンジの中にスピード感を作る要素でした。メロディやコードを変える前に、曲の土台で何分音符が動いているかを確認してみてください。 今回のデモは、メロディも音色も成立しています。ただ、ドラムとベースが4分・8分中心で、16分の動きが足りていませんでした。 そこでメロディは変えず、16分のシェイカーとベースの刻みを追加。曲の良さを残したまま、前に進むグルーヴを作っていきます。 もちろん、どんな曲にも16分を足せばいいわけではありません。その曲で何が足りていないのか。ここを聞き分けることが大事です。 ────────────────── ⏰目次 0:00 自分の曲にグルーヴはあるか 0:52 今回のデモを試聴 1:33 良い曲なのに物足りない理由 2:37 物足りなさを生む3つの原因 3:37 メロディとリズムを確認 4:17 メロディやコード以外を見る7つの判断軸 4:57 足りないのは16分音符 7:15 ドラムに16分のシェイカーを追加 9:29 ベースを8分から16分へ 12:44 3パターンを聴き比べ 14:07 自分の曲で原因を見つけるには 16:51 曲の問題工程を見つけるには #DTM #作曲 #グルーヴ #リズム #アレンジ #EDM #LogicPro