C++で弾を撃とう!押しっぱなし連射を防ぐ仕組み【DxLib入門 #4】
GAME DEV LAB
0:00 / 0:00
C++で弾を撃とう!押しっぱなし連射を防ぐ仕組み【DxLib入門 #4】
4 просмотра · 7 дн. назад
GAME DEV LAB
7 подписчиков
4 просмотра · 7 дн. назад
今回は「スペースキーで弾を撃つ」。実際に動くC++のサンプルで解説します。
押した瞬間・弾の管理・画面外の片付け。
入力→更新→描画を、一つずつ実行結果と結び付けて学びます。
【チャプター】
00:00 完成形
00:15 見取り図
01:08 押した瞬間
01:58 生成
02:45 片付け
03:33 操作テスト
04:23 まとめ
【環境】
Windows/Visual StudioのC++デスクトップ開発/DxLib(VC版)/C++17
【音声・音楽】
VOICEVOX:ずんだもん
【参考】
https://dxlib.xsrv.jp/function/dxfunc_inpu...
https://dxlib.xsrv.jp/function/dxfunc_grap...
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/stan...
#ゲーム制作 #Cplusplus #DxLib #プログラミング初心者 #GAMEDEVLAB