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C++で弾を撃とう!押しっぱなし連射を防ぐ仕組み【DxLib入門 #4】

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C++で弾を撃とう!押しっぱなし連射を防ぐ仕組み【DxLib入門 #4】

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今回は「スペースキーで弾を撃つ」。実際に動くC++のサンプルで解説します。 押した瞬間・弾の管理・画面外の片付け。 入力→更新→描画を、一つずつ実行結果と結び付けて学びます。 【チャプター】 00:00 完成形 00:15 見取り図 01:08 押した瞬間 01:58 生成 02:45 片付け 03:33 操作テスト 04:23 まとめ 【環境】 Windows/Visual StudioのC++デスクトップ開発/DxLib(VC版)/C++17 【音声・音楽】 VOICEVOX:ずんだもん 【参考】 https://dxlib.xsrv.jp/function/dxfunc_inpu... https://dxlib.xsrv.jp/function/dxfunc_grap... https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/stan... #ゲーム制作 #Cplusplus #DxLib #プログラミング初心者 #GAMEDEVLAB