Перейти к содержимому

Разбор боёв в D&D с Касодой, Бадриком, ЮджиКвест и ПотусторонуШирмы | Подкаст

Perception Check и ещё 5

0:00 / 0:00

Разбор боёв в D&D с Касодой, Бадриком, ЮджиКвест и ПотусторонуШирмы | Подкаст

25 797 просмотров · 2 мес. назад
Perception Check и ещё 5
25 797 просмотров · 2 мес. назад
Собрались в дискорде, чтобы обсудить главную боль любого мастера и игрока — БОИ В D&D. Отвечаем на вопросы подписчиков. Блогеры ниши что буквально живут в НРИ среде ответят на некоторые вопросы из наших чатов) Это видео знаменует открытие нашего творческого объединения "Perception Check"!) Подписывайся на канал, чтобы не пропустить следующие выпуски! Наши участники: ‪@kasodochka‬ ‪@Badrick_The_Wondermaker‬ ‪@yuji_quest‬ ‪@over_the_masters_screen‬ ‪@keltorian-gm‬ 00:00 — Интро: как надеть штаны и показать террейн 00:37 — Приветствие участников и представление ведущего 05:15 — Вопрос: Как сделать боёвку не скучной и использовать окружение? 05:53 — Что такое скучная боёвка (автобатлер vs вовлечённость) 08:24 — Лайфхак: атакуйте не ХП игроков (история про кобольда и телегу) 12:52 — Интерактив на карте: люстры, верёвки и намерения игроков 15:50 — Вопрос: Заклинания не по назначению (электричество в воде) 21:42 — Как учить игроков на примере действий врагов 23:13 — Неожиданное появление Максима (По ту сторону ширмы) 24:18 — Вопрос: Как мотивировать игроков на нестандартные заявки? 25:25 — Механика истощения за крутые мувы и неравенство монстров/игроков 27:30 — «Рак кубов» в бою: жетоны судьбы и гарантированные успехи 32:00 — Недооценённая система укрытий и механика «лечь ничком» 33:45 — Разгон: гигантские энцефалитные клещи в D&D 35:15 — Вопрос: Геймификация арены (газы, жидкости, разлитый алкоголь) 41:10 — Динамические угрозы: прибывающая вода и опасная флора 44:10 — Почему новички перестают придумывать крутые заявки 46:30 — Песок в глаза: как реагировать мастеру на спам трюками 50:18 — Вопрос: Способы использования социалки во время боя 52:12 — Синдром «победа или смерть»: почему игроки не отступают 56:45 — Переговоры с наёмниками и решение энкаунтера без кровопролития 58:20 — Синдром упущенной выгоды: почему игроки убивают ради лута 01:02:10 — Сословная система средневековья: последствия убийства дворян 01:05:50 — Как давать говорить в бою и механика «замершей инициативы» 01:08:20 — Допросы и пытки от игроков: когда ситуация выходит из-под контроля 01:11:00 — Бесячие NPC, которых игроки ненавидят всей душой 01:14:40 — Как сжечь игрокам жопы: кража заслуг и подставы от стражи 01:17:40 — Вопрос: Минмаксинг и большие цифры vs игра ради кайфа и атмосферы 01:19:18 — Важность нулевой сессии и табуированные темы за столом 01:22:20 — Почему молчать о проблемах — худшее решение (фидбэк мастеру) 01:25:50 — Неловкие подкаты и конфликты за столом: почему нельзя терпеть 01:32:05 — Вопрос Вове (Бадрику): Сложность, баланс, ТПК и смерть персонажей 01:35:00 — Быть фанатом героев vs честная беспристрастность мастера 01:36:35 — Правило трёх подсказок: как намекнуть об опасности 01:40:15 — Альтернативы смерти: пожизненные травмы, увечья и дебаффы 01:42:50 — Олдскульное D&D: «не та дверь» и гробница ужасов 01:45:00 — Финальные советы от каждого участника по улучшению боёвки: 01:45:46 — Совет от Роберта (Keltorian) 01:46:55 — Совет от Вовы (Бадрик Чудотворец) 01:48:38 — Совет от Никиты (Касода): дать сыграть за врагов 01:51:24 — Совет от Юджина (EugeneQuest): цели боя помимо убийства 01:55:38 — Совет от Максима (По ту сторону ширмы): боёвка — это тот же социальный энкаунтер 01:58:40 — Песочные часы и таймер на ход: как ускорить принятие решений 02:01:00 — Завершение подкаста