Разбор боёв в D&D с Касодой, Бадриком, ЮджиКвест и ПотусторонуШирмы | Подкаст
Perception Check и ещё 5
0:00 / 0:00
Разбор боёв в D&D с Касодой, Бадриком, ЮджиКвест и ПотусторонуШирмы | Подкаст
25 797 просмотров · 2 мес. назад
Perception Check и ещё 5
25 797 просмотров · 2 мес. назад
Собрались в дискорде, чтобы обсудить главную боль любого мастера и игрока — БОИ В D&D. Отвечаем на вопросы подписчиков.
Блогеры ниши что буквально живут в НРИ среде ответят на некоторые вопросы из наших чатов)
Это видео знаменует открытие нашего творческого объединения "Perception Check"!)
Подписывайся на канал, чтобы не пропустить следующие выпуски!
Наши участники:
@kasodochka
@Badrick_The_Wondermaker
@yuji_quest
@over_the_masters_screen
@keltorian-gm
00:00 — Интро: как надеть штаны и показать террейн
00:37 — Приветствие участников и представление ведущего
05:15 — Вопрос: Как сделать боёвку не скучной и использовать окружение?
05:53 — Что такое скучная боёвка (автобатлер vs вовлечённость)
08:24 — Лайфхак: атакуйте не ХП игроков (история про кобольда и телегу)
12:52 — Интерактив на карте: люстры, верёвки и намерения игроков
15:50 — Вопрос: Заклинания не по назначению (электричество в воде)
21:42 — Как учить игроков на примере действий врагов
23:13 — Неожиданное появление Максима (По ту сторону ширмы)
24:18 — Вопрос: Как мотивировать игроков на нестандартные заявки?
25:25 — Механика истощения за крутые мувы и неравенство монстров/игроков
27:30 — «Рак кубов» в бою: жетоны судьбы и гарантированные успехи
32:00 — Недооценённая система укрытий и механика «лечь ничком»
33:45 — Разгон: гигантские энцефалитные клещи в D&D
35:15 — Вопрос: Геймификация арены (газы, жидкости, разлитый алкоголь)
41:10 — Динамические угрозы: прибывающая вода и опасная флора
44:10 — Почему новички перестают придумывать крутые заявки
46:30 — Песок в глаза: как реагировать мастеру на спам трюками
50:18 — Вопрос: Способы использования социалки во время боя
52:12 — Синдром «победа или смерть»: почему игроки не отступают
56:45 — Переговоры с наёмниками и решение энкаунтера без кровопролития
58:20 — Синдром упущенной выгоды: почему игроки убивают ради лута
01:02:10 — Сословная система средневековья: последствия убийства дворян
01:05:50 — Как давать говорить в бою и механика «замершей инициативы»
01:08:20 — Допросы и пытки от игроков: когда ситуация выходит из-под контроля
01:11:00 — Бесячие NPC, которых игроки ненавидят всей душой
01:14:40 — Как сжечь игрокам жопы: кража заслуг и подставы от стражи
01:17:40 — Вопрос: Минмаксинг и большие цифры vs игра ради кайфа и атмосферы
01:19:18 — Важность нулевой сессии и табуированные темы за столом
01:22:20 — Почему молчать о проблемах — худшее решение (фидбэк мастеру)
01:25:50 — Неловкие подкаты и конфликты за столом: почему нельзя терпеть
01:32:05 — Вопрос Вове (Бадрику): Сложность, баланс, ТПК и смерть персонажей
01:35:00 — Быть фанатом героев vs честная беспристрастность мастера
01:36:35 — Правило трёх подсказок: как намекнуть об опасности
01:40:15 — Альтернативы смерти: пожизненные травмы, увечья и дебаффы
01:42:50 — Олдскульное D&D: «не та дверь» и гробница ужасов
01:45:00 — Финальные советы от каждого участника по улучшению боёвки:
01:45:46 — Совет от Роберта (Keltorian)
01:46:55 — Совет от Вовы (Бадрик Чудотворец)
01:48:38 — Совет от Никиты (Касода): дать сыграть за врагов
01:51:24 — Совет от Юджина (EugeneQuest): цели боя помимо убийства
01:55:38 — Совет от Максима (По ту сторону ширмы): боёвка — это тот же социальный энкаунтер
01:58:40 — Песочные часы и таймер на ход: как ускорить принятие решений
02:01:00 — Завершение подкаста