Fusion 360 - Lección 06: Grip con Shell + Combine (y separación de cuerpos para render)
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Fusion 360 - Lección 06: Grip con Shell + Combine (y separación de cuerpos para render)
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En esta Lección 06 continuamos el Space Mouse en Fusion 360 que iniciamos en la Lección 05: armamos el grip con Shell + Combine, separamos el área de botones con Offset Plane + Split Body, y modelamos un botón sobre superficie curva usando herramientas de Surface hasta cerrarlo con Stitch.
Vas a aprender:
1. Cómo sacar cuerpos separados (Base / Grip / Interior) para renders o despiezas.
2. Shell (2 mm) para generar el contorno del grip y Combine (Cut + Keep Tools) para el interior.
3. Separar el módulo superior con Offset (-8) + Split Body.
4. Modelar “dientitos” con Revolve parcial + Circular Pattern (4).
5. Flujo de botón en curva: Surface Offset (0 y 1 mm) → Sketch trapecio → Extrude Surface → Trim/Split Face → UnStitch → Stitch.
5. Ajustes finales: Fillets (curvature / chord length), Press Pull/Offset Face, Mirror + reordenar timeline, y materiales (Appearance).
Capítulos
0:00 Lección 06: qué vamos a hacer
0:48 Orden: nombrar sketch y preparar cuerpos (Base / Grip / Interior)
1:39 Grip con Shell (2 mm) + Interior con Combine (Cut + Keep Tools)
3:11 Separar módulo de botones: Offset (-8) + Split Body
4:42 “Dientitos” del grip: sketch + Revolve parcial + Circular Pattern (4)
8:03 Pausa: cursos Domestika + código 15% (3 feb–3 mar 2026)
9:03 Por qué esta parte se siente compleja (Surface workflow)
9:54 Copiar superficie: Surface Offset = 0 (superficie base)
10:54 Separar superficie frontal: Offset 1 mm
12:23 Sketch del botón (trapecio): Project (P) + dimensiones + ángulos
16:08 Botón en superficies: Extrude Surface → Trim / Split Face → UnStitch
19:02 Cerrar volumen: Stitch (crear sólido “Botón”) + limpiar superficies
20:12 Fillets + “step” del asiento del botón + corte con Combine
21:36 Mirror del botón + reordenar operaciones en timeline
23:12 Ajustes finos: fillet por Chord Length + detalle de contorno + chamfer
24:55 Materiales (Appearance) y preview en Render
27:10 Cierre: 3 ideas para mejorar tu modelado (explorar, cuestionar, practicar)
¿En qué parte te atoraste más: Shell/Combine, Surface+Stitch, o reordenar el timeline? Déjamelo en comentarios.
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