Перейти к содержимому

Процедурные стилизованные камни — туториал по Blender (проще, чем кажется!)

Kylsonn Batista

0:00 / 0:00

Процедурные стилизованные камни — туториал по Blender (проще, чем кажется!)

13 145 просмотров · 3 года назад
Kylsonn Batista
8,49 тыс. подписчиков
13 145 просмотров · 3 года назад
В этом уроке по Blender мы рассмотрим, как создавать процедурно сгенерированные стилизованные камни, которые принимают любую форму. Этот урок будет полезен как начинающим, так и опытным пользователям Blender. Я шаг за шагом покажу вам, как легко создать и настроить такой камень для достижения желаемых результатов, а также как использовать его на разных сетках. Мы будем использовать комбинацию модификаторов, таких как Displace, Bevel, WeightedNormal, Smooth, Decimate и Triangulate, чтобы создать характерные детали и узоры, которые делают наши камни стилизованными и интересными. К концу этого урока вы увидите, как легко создавать подобные формы в Blender. Так что, работаете ли вы над игровым или анимационным проектом, или просто хотите добавить крутые камни в свои личные работы, этот урок станет для вас отличным ресурсом. 00:00 - Вступление 00:15 - Настройка 00:35 - Модификатор Remesh 01:15 - Начало формирования формы камней (модификатор Displace) 02:42 - Уменьшение количества граней (модификатор Decimate) 03:16 - Улучшение внешнего вида 04:08 - Избавление от многоугольников (ngons) 04:39 - Еще один слой Displace 06:00 - Выдавливание граней для проверки соответствия различным сеткам 06:24 - Как повторно использовать его на разных объектах 06:56 - Заключение Моя конфигурация: RTX 3070 Ti 8GB: https://amzn.to/3y7OMUm Intel Core i7: https://amzn.to/3LHxj89 32GB RAM: https://amzn.to/4cPt06T Графический планшет: https://amzn.to/4ffA4v6 Скачать проект https://artisticasset.com/downloads/p...