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QUANTITYTAKEOFF in BLENDERBIM : DETERMINARE IL COSTO DI 1 CATEGORIA DI OPERE (parte seconda).

CREATIVOTECNOLOGICO

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QUANTITYTAKEOFF in BLENDERBIM : DETERMINARE IL COSTO DI 1 CATEGORIA DI OPERE (parte seconda).

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CREATIVOTECNOLOGICO
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Video esplicativo ( parte seconda ) della modalità operativa per ottenere un quantity takeoff ( computo metrico...magari estimativo ) in BLENDERBIM. Si ricorda che "Blenderbim" è un addon opzionale ancora in fase di sviluppo alpha ( quindi per il momento sperimentale ) per Blender... Tuttavia promette bene ed è in fase di rapido sviluppo... 00:00 Raccordo con la prima parte di introduzione 01:08 Creazione di 1 categoria di opere nuova: le travi CA di displuvio del tetto 02:18 Caratteristiche generali proprie dei vari elementi ifc pre-confezionati 09:00 Creazione della prima trave CA di displuvio tetto riferendosi a triade cartesiana PARALLELA alla linea di displuvio medesima 12:00 Classificazione ifc della trave CA di displuvio tetto ( come elemento neutro... NON TRAVE ... SENNO' PERDEREBBE L'INCLINAZIONE !) 15:00 Creazione della vera e propria categoria di opere "TRAVI DISPLUVIO" per trovarne poi quantità geometriche e assegnargli un costo 19:10 Immissione dei costi unitari ( magari desunti da prezziari ufficiali ) 22:55 ESPORTAZIONE DEL FOGLIO DI CALCOLO delle quantità/costi delle varie categorie di opere , come individuate